可能重复: 如何在C++中使用数组? 2d数组是双指针吗? 二维数组和指针
我知道这是一个非常基本的问题,但没有多少谷歌为我澄清这一点。所以我才把它贴在这里。在c++中,考虑声明int x[10];
这是一个一维数组,x是基本指针,即它包含数组的第一个元素的地址。x给出了地址,*x给出了第一个元素。
同样适用于声明
int x[10][20];这里的x是什么样的变量。当我这么做
int **z = x;编译器说它不能将int (*)[20]转换成int **.And,为什么cout<<x;和cout<<*x;提供相同的值?同时,如果我声明一个指针数组为
int *p[10];那么x和p (它们的类型)之间有什么区别吗?因为当声明int x[10]和int *p时,将x分配给p是有效的,但是在二维数组的情况下则不是这样?为什么?有人能帮我澄清一下吗,或者提供一个很好的参考资料。
发布于 2012-07-16 20:13:16
数组和指针不是一回事。在C和C++中,多维数组只是“数组”,不涉及指针。
int x[10][20];是一个由10个数组组成的数组,每个数组包含20个元素。如果在上下文中使用x,它将衰减为指向其第一个元素的指针,那么您将得到一个指向这20个元素数组之一的指针--这就是您的int (*)[20]。请注意,这样的事情不是指针到指针,所以转换是不可能的。
int *p[10];是一个由10个指针组成的数组,所以是的,它不同于x。
特别是,您可能遇到了困难,因为您似乎认为数组和指针是相同的--您的问题是:
这是一个一维数组,x是基本指针,即它包含数组的第一个元素的地址。X给我那个地址,*x给出第一个元素。
这不是真的。一维x是一个数组,只是在某些上下文中,数组会衰减为指向其第一个元素的指针。
阅读常见问题,了解你想知道的关于这个主题的一切。
发布于 2012-07-16 20:17:46
多维数组只是语法糖。在幕后,这只是一个一维数组10 * 20 ints。当您在x[5][6]上访问一个元素时,编译器会生成与x[5 * 20 + 6]等价的元素;
发布于 2012-07-16 21:33:03
下面是它的实际工作方式,请参阅代码和注释:
#include <stdio.h>
int x[3][5] =
{
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 6, 7, 8, 9, 10 },
{ 11, 12, 13, 14, 15 }
};
int (*pArr35)[3][5] = &x;
// &x is a pointer to an array of 3 arrays of 5 ints.
int (*pArr5a)[5] = x;
// x decays from an array of arrays of 5 ints to
// a pointer to an array of 5 ints,
// x is a pointer to an array of 5 ints.
int (*pArr5b)[5] = &x[0];
// &x[0] is a pointer to 0th element of x,
// x[0] is an array of 5 ints,
// &x[0] is a pointer to an array of 5 ints.
int *pInta = x[0];
// x[0] is 0th element of x,
// x[0] is an array of 5 ints,
// x[0] decays from an array of 5 ints to
// a pointer to an int.
int *pIntb = *x;
// x decays from an array of arrays of 5 ints to
// a pointer to an array of 5 ints,
// x is a pointer to an array of 5 ints,
// *x is an array of 5 ints,
// *x decays from an array of 5 ints to
// a pointer to an int.
int *pIntc = &x[0][0];
// x[0][0] is 0th element of x[0],
// where x[0] is an array of 5 ints,
// x[0][0] is an int,
// &x[0][0] is a pointer to an int.
int main(void)
{
printf("&x=%p x=%p &x[0]=%p x[0]=%p *x=%p &x[0][0]=%p\n",
pArr35, pArr5a, pArr5b, pInta, pIntb, pIntc);
return 0;
}样本输出:
&x=0040805c x=0040805c &x=0040805c x=0040805c *x=0040805c &x=0040805c
所有结果指针的值都是相同的,因为我显式或隐式地使用了0的索引,而且数组是连续的,而且它们的第一个(IOW,第0)元素总是位于数组中的最低地址。因此,即使有3种不同的指针类型,都有效地指向x,指向等于1的元素。
数组到指针的衰减是C和C++的一个非常重要的特性,尽管很难立即掌握。
它允许我们在将指针传递给数组时编写更紧凑的代码,我们可以只编写数组的名称,而不是获取其第一个元素的地址:
char str1[] = { 's', 't', 'r', '1', '\0' };
char str2[] = "str2";
printf("%s %s %s %s\n", &str1[0], str1, &str2[0], str2);输出:
str1 str1 str2 str2
它也让我们做疯狂的事情:
int y[3] = { 10, 20, 30 };
printf("%d %d %d %d\n", y[2], *(y+2), *(2+y), 2[y]);输出:
30 30 30
这都是因为当涉及到数组和指针时,a[b]等同于*(a+b)。
https://stackoverflow.com/questions/11511779
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