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社区首页 >问答首页 >“第三方”目标武器系统weapon_term助手(cryengine)

“第三方”目标武器系统weapon_term助手(cryengine)
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-13 03:59:06
回答 1查看 442关注 0票数 0

我刚看了一遍"SCAR.xml“武器项目的例子,它非常容易被用作制造新武器的参考。关于布洛克,有个问题让我很困惑。

代码语言:javascript
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    <accessories>
       <accessory name="Silencer">
          ...
          <muzzleflash>
             <firstperson effect="weapon_fx.scar.muzzle_flash.muzzle_flash_silenced_fp" helper="muzzle_flash_effect" time="0.1" />
             <thirdperson effect="weapon_fx.scar.muzzle_flash.muzzle_flash_silenced_tp" helper="weapon_term" time="0.1" />
          </muzzleflash>
          ...
       </accessory>
    </accessories>

对于"muzzle_flash_effect“助手来说,在块中定义”第一个人“目标的附件是有意义的。我令人困惑的问题是,连接到块的第二个元素的"weapon_term“助手从未被定义过,而第三人称目标(静态网格)也不包含这样一个名为"weapon_term”的骨头,如何将这种效果与“不存在的”助手联系起来是没有意义的?

谢谢你帮忙!

/Edgar

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-07-14 04:44:31

解决方案:创建虚拟对象( 3ds Max,玛雅定位器)作为沙箱中武器附件的立足点。

以下是Crysis游戏中的助手列表:

代码语言:javascript
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    Attachment_top (for attachments at the top of the weapon)
    Attachment_bottom (for attachments at the bottom of the weapon)
    Attachment_side (for attachments at the side of the weapon)
    Magazine (for magazine only)
    Shells (for shells ejecting)
    Silencer_attach (for a silencer at the front of the weapon)
    Weapon_term (for muzzelflashes only)
    grenade_term (for muzzelflashes for grenade launchers)

第三人称武器

/Edgar

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11463916

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