Problem -我正在运行一个流服务器&使用以下方法创建了一个非阻塞套接字:
flag=fcntl(m_fd,F_GETFL);
flag|=O_NONBLOCK;
fcntl(m_fd,F_SETFL,flag);然后,服务器使用代码发送媒体文件内容:
bool SendData(const char *pData,long nSize)
{
int fd=m_pSock->get_fd();
fd_set write_flag;
while(1)
{
FD_ZERO(&write_flag);
FD_SET(fd,&write_flag);
struct timeval tout;
tout.tv_sec=0;
tout.tv_usec=500000;
int res=select(fd+1,0,&write_flag,0,&tout);
if(-1==res)
{
print("select() failure\n");
return false;
}
if(1==res)
{
unsigned long sndLen=0;
if(!m_pSock->send(pData,nSize,&sndLen))
{
print(socket send() failure\n");
return false;
}
nSize-=sndLen;
if(!nSize)
return true; //everything is sent
}
}
}使用上面的代码,我正在播放一个例如200秒的音频文件,我预计服务器应该使用完整的n/w可用带宽(Throttle off)将其以2-3秒的速度传输,但问题是服务器需要199~200秒才能传输完整的内容。调试时,我注释了
m_pSock->send()
部分&尝试在本地转储文件。转储文件需要1~2秒。
质疑--如果我使用的是NonBlocking TCP套接字,为什么send()要花费这么多时间?
这方面的任何投入都将是helpul。客户行为不在我们的范围之内。
发布于 2012-07-06 06:31:44
您的客户端可能正在做一些缓冲,以避免网络抖动,但它很可能仍然是实时播放音频文件。因此,文件传输速率与客户端消耗数据的速率相匹配。因为它是一个200秒的音频文件,它将需要大约200秒来完成传输。
发布于 2012-07-06 06:40:49
由于TCP输出和输入缓冲区可能比音频文件小得多,接收应用程序的读取速度可以减慢发送速度。
当发送方的TCP输出缓冲区和接收方的输入缓冲区都已满时,发送方的TCP堆栈无法从发送方接收任何数据。所以发送将被阻止,直到有空间。
如果接收方读取TCP流的速度与播放所需的数据相同。然后转移大约需要200秒。或者少一点。
可以通过在接收端使用应用层缓冲来避免这一点。
发布于 2012-07-06 06:44:21
问题可能是,如果客户端使用阻塞TCP,plus正在处理单个线程上没有缓冲区/队列等的所有数据,直到文件的“播放器”,那么非阻塞只会加快速度,直到到达TCP/IP协议栈缓冲区、NIC缓冲区等已满的点。然后,您最终仍然只能在客户端使用数据时才能发送数据。请记住,TCP是一个可靠的点对点协议.
您的客户端代码从何而来?是某个人写的简单的测试客户端吗?
https://stackoverflow.com/questions/11356860
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