我一直在阅读大卫·布雷斯基恩的“Java开发游戏”。到目前为止,我已经理解了这本书中的每一件事。在Wavefront对象文件中,我理解v命令的作用,但不理解f命令。例如:
# OBJ - Wavefront object file
# The javagamebook loader only understands these commands:
# mtllib <filename> - Load materials from an external .mtl
# file.
# v <x> <y> <z> - Define a vertex with floating-point
# coords (x,y,z).
# f <v1> <v2> <v3> ... - Define a new face. a face is a flat,
# convex polygon with vertices in
# counter-clockwise order. Positive
# numbers indicate the index of the
# vertex that is defined in the file.
# Negative numbers indicate the vertex
# defined relative to last vertex read.
# For example, 1 indicates the first
# vertex in the file, -1 means the last
# vertex read, and -2 is the vertex
# before that.
# g <name> - Define a new group by name. The faces
# following are added to this group.
# usemtl <name> - Use the named material (loaded from a
# .mtl file) for the faces in this group.
# load materials
mtllib textures.mtl
# define vertices
v 16 32 16
v 16 32 -16
v 16 0 16
v 16 0 -16
v -16 32 16
v -16 32 -16
v -16 0 16
v -16 0 -16
g myCube
usemtl wall1
f 1 3 4 2
f 6 8 7 5
f 2 6 5 1
f 3 7 8 4
f 1 5 7 3
f 4 8 6 2f命令在这里做什么?
发布于 2012-06-09 16:19:08
f表示模型的一个面(例如,三角形或四角体)。数字是指向顶点列表的索引,它指示您应该以何种方式加入它来形成脸。
在已发布的obj文件中,您找到的第一个f表示脸是由一个四角(因为有4个顶点)与顶点#1、#3、#4和#2形成的。
重要事项:您应该以指定的顺序加入顶点,以避免以后法线计算和/或非多边形(自相交)形状的问题。
发布于 2012-06-09 16:11:05
一个立方体有八个角(用顶点或点表示),这些角由v (v表示顶点)定义。面(f)是由角的坐标(v)定义的曲面,插图见网格。
v1+-----------+ v2
/ /
/ f1 /
/ /
v4+------------+v3
| |
| |
| f2 |
| |
| |
v6+------------+v5这意味着face f1 ist由v1、v2、v3和v4定义;f2由v4、v3、v5、v6定义。
https://stackoverflow.com/questions/10962232
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