我正在尝试制作一个折叠的facebook菜单,就像你可以在这里看到的那样:http://www.mobileinc.co.uk/2012/05/folding-iphone-sidebar-menu/
现在,我只是在做“折叠”部分的工作。我有两个层:-左层有一个锚点在{1,.5} -右层有一个锚点在{0,.5}
我可以使它们在我的主要视图中间折叠,而不会出现这样的问题: CGFloat like = self.view.frame.size.width;CGFloat destinationWidth = slider.value *like;
CGFloat hypothenuse = self.view.frame.size.width/2.0f;
CGFloat adjacent = destinationWidth / 2.0f;
CGFloat opposite = sqrtf(powf(hypothenuse, 2)-powf(adjacent, 2));
CGFloat marginLeft = (width - destinationWidth) / 2;
CGFloat angle = asinf(opposite/hypothenuse);
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = 1.0f / -4000.0f;
rightSide.layer.transform = CATransform3DRotate(CATransform3DTranslate(transform,0,0,-opposite),-angle, 0, 1, 0);
leftSide.layer.transform = CATransform3DRotate(CATransform3DTranslate(transform,0,0,-opposite),angle, 0, 1, 0);这工作得很好。当我试图像这样在x轴上转换我的层时,问题就出现了: CATransform3DTranslate(transform,-marginLeft,0,-opposite)
层仍然与良好的z转换折叠,但它以一个尴尬的角度结束,仿佛整个视图已经旋转。
这显然是与透视图(当我不设置m34,它“工作”),但我不知道如何补偿它.
提前谢谢你!
干杯,
TeuBeu2
发布于 2012-06-08 00:30:06
您将按以下顺序组成4个转换:
问题是,你想要在投影之后,而不是之前翻译X。实际上,你用投影把褶皱拉回中央一点。试试这个:
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = 1.0f / -4000.0f;
transform = CATransform3DConcat(transform, CATransform3DMakeTranslation(-marginLeft,0,0));
rightSide.layer.transform = ...免责声明:我还没有真正测试过这个
https://stackoverflow.com/questions/10933569
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