我正在处理的建设实体几何(CSG)建模与OpenGL。
我想知道如何实现二进制操作。我读了一些关于的文章,我也了解http://www.opencsg.org/,但是在阅读了它的源代码之后,我发现它太复杂了,无法理解。我只需要一个简单的最短OpenGL示例如何实现它。
只要算法易于实现,算法就不受限制。
发布于 2012-06-29 14:57:21
Nicol是正确的- OpenGL将无助于CSG,它只提供了一种方法来绘制3D的东西到2D屏幕上。OpenCSG本质上是“假的”CSG,它使用OpenGL的深度缓冲区、模板和着色器来使3D对象看起来有一个布尔操作。
CSG是一项艰巨的任务,我怀疑您是否会找到一个“易于理解的算法”--看看这个项目:http://code.google.com/p/carve/,它在您将要绘制到OpenGL的三角形/面上执行CSG。
发布于 2012-06-02 08:03:02
OpenGL帮不了你。OpenGL是一个呈现库/API。它画点、线和三角形,由你来告诉它画什么。OpenGL不维护场景,甚至没有相干几何对象的概念。因此,CSG不是进入OpenGL的东西。
https://stackoverflow.com/questions/10860710
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