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社区首页 >问答首页 >将POD格式从3D Max导出到cocos3D

将POD格式从3D Max导出到cocos3D
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Stack Overflow用户
提问于 2012-05-29 09:49:39
回答 1查看 1.6K关注 0票数 2

我们正在开发一个具有3D字符的医学应用程序,该应用程序可以教授有关phisioterapy的内容。

我们有一个三维角色在3D工作室最大与动画,当导出它到过氧化物(我尝试了许多配置),字符变形的体积,当我预览在PVRShaman。如果我检查导出矩阵选项,它的一切,它的好,但字符没有动画在iOS仿真器(也似乎颠倒)。

我们用的是

  • cocos3d 0.7.1
  • 3D工作室Max 2012
  • 最后一个PVRTOPOD导出插件
  • iOS 5.1.1
  • Windows 7终极64位。

有人有同样的问题或解决办法吗?快把我逼疯了。

谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-06-06 00:59:48

您可能需要查看www.gameplay3d.org。我们认为我们的解决方案非常干净,并且不试图依赖基线架构,比如cocos2d,这不是为2D框架或引擎启动体系结构的最佳方式。

最好不要构建基于2D引擎架构的“3D”框架/引擎。游戏游戏框架是跨平台和非常好的测试我的团队。支持Windows、MacOSX、iOS、Android和BlackBerry :)

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10796720

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