我现在进入游戏开发阶段,我想做3D游戏。我一直在查看UDK,UnityandJava3SDK。我看得出来,他们都有自己的优点和缺点。团结,然而,我开始排除,因为我想把游戏发展作为一项工作在未来。由于虚幻发动机(据我所知,99%与UDK相同)和CryEngine 3是行业标准,除了GameBryo等。(我没有钱买,因为我已经16岁了)
据我所知,UDK的优点是:
Scripting)
是个人电脑、Mac、iOS、PS3、Xbox360和Android?
缺点是:
< code >H 125不多的教程。H 226f 227
CE3的优点是:
令人惊奇的地形Generator
。
Cons一家:
save.
,您甚至都无法使用它。
我说的是根据吗?我错过了什么利弊吗?对于初学者,你推荐哪种(游戏开发,而不是一般的编程)。我非常精通Python,知道VB.NET,C#,HTML和CSS)是否有可能让游戏开发公司看到你的潜力?
编辑: P.S.我想我应该提一下.我不打算把FPS作为我的主要类型。我知道用UDK或CryEngine做任何事情都很困难,但我不介意。我需要学习经验。主要是,UDK和CryEngine能做到这一点吗?我知道UDK可以,但我只有50%的肯定CryEngine可以,我没见过很多人问这个问题。
发布于 2012-10-15 16:11:02
我现在正在学习UDK。单击欢迎屏幕访问在线视频教程。这个Buzz3D的家伙做了有史以来最棒的燕尾服。虽然他使用了较早版本的UDK,但我能够跟上,我已经学会了堆。UDK是一个非常令人兴奋的编辑。我计划在某个阶段签出CE3。不知道多少关于团结的事。可能对开发即将到来的ouya控制台很有好处(这对业界来说是一匹黑马)。
发布于 2012-05-07 03:53:12
我以前在UDK玩过一点,我认为你提到的优点和缺点是正确的。
我对游戏公司招聘的内部运作一无所知,但我认为对于初学者来说,Unity3D是一个值得考虑的选择。统一并不像UDK那样强大/生产/市场标准,但它确实有一些优势:
scripting
不管怎么说,如果你遵循一些教程,它不应该超过几天来学习基本的团结和制作一些游戏原型。我会推荐它作为一个起点,即使你要迁移到另一个引擎以后。
发布于 2012-04-18 15:09:24
仅在价格的每一个,阅读notea修正的UDK定价。
以下是目前每一项的成本。
Crytek: Indy开发人员
- -"Crytek只需要开发者20%的收入就能从他们的游戏的商业发布中获得。“-I认为这更吸引人,因为它的简单性
UDK:“预付99美元,并向您或贵公司的第一批50,000美元的UDK相关的所有基于UDK的游戏或商业应用的收入收取0%的版税,以及UDK所有基于UDK的游戏或商业应用程序的25%的版税。”
*请注意,
-“如果您在企业内部使用UDK,并且使用UDK创建的应用程序不分发给第三方(即不是您的雇员或分包商的人),要求您每年向Epic支付每个安装的UDK开发人员席位每年2,500美元的许可费。这一许可费仅适用于用于开发的UDK座位;如果只安装了相应的应用程序,则不需要支付许可证费用。”
好吧,我不是最好的,但这似乎是,如果你是一个小的开发团队,你可以通过列出每一个在“雇主”下的每一个收费2500,但我甚至不确定它是否适用于独立开发人员。
链接: Cryengine:http://mycryengine.com/index.php?conid=43 UDK:http://www.udk.com/licensing
谢谢你发帖,罗伯特
https://stackoverflow.com/questions/10197076
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