我在我的引擎中使用纯C++来在android中创建一个游戏引擎。没有一个java文件。基本上,这是一个游戏,应该只存储到外部内存。当我手动移动我的资产数据通过亚行到我的外部sd卡,游戏已经运行良好和稳定。
adb push ..\..\Bin\Data /sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.%SMALL_PACKAGE_NAME%/files/Data/这不是一个好的解决方案,因为它不能交付。因此,我在资产文件夹中有我的资产-数据,它在构建过程中被移动到apk文件中,具有以下结构:
资产/数据/MoreFolders/Withsubfolders资产/Data/EngineData.zip资产/Data/ScriptData.zip
但我不知道这些文件在文件系统中的位置,以便在c++代码中访问它们。
所以我试着找到文件目录的路径。而且,由于本机活动状态中有一个bug,所以我必须在普通代码中检索信息。
// bug in 2.3 internalDataPath / externalDataPath = null using jni code instead
//FHZ_PRINTF("INTERNAL inter PATH = %s\n", state->activity->internalDataPath);
//FHZ_PRINTF("EXTERNAL inter PATH = %s\n", state->activity->externalDataPath);等价于android.os.Environment.getExternalStorageState() ()和android.os.Environment.getFilesDir等的c++代码
// getPath() - java
JNIEnv *jni_env = Core::HAZEOS::GetJNIEnv();
jclass cls_Env = jni_env->FindClass("android/app/NativeActivity");
jmethodID mid_getExtStorage = jni_env->GetMethodID(cls_Env, "getFilesDir","()Ljava/io/File;");
jobject obj_File = jni_env->CallObjectMethod( gstate->activity->clazz, mid_getExtStorage);
jclass cls_File = jni_env->FindClass("java/io/File");
jmethodID mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_File, "getPath","()Ljava/lang/String;");
jstring obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
const char* path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("INTERNAL PATH = %s\n", path);
jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path, path);
// getCacheDir() - java
mid_getExtStorage = jni_env->GetMethodID( cls_Env,"getCacheDir", "()Ljava/io/File;");
obj_File = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz, mid_getExtStorage, NULL);
cls_File = jni_env->FindClass("java/io/File");
mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_File, "getAbsolutePath", "()Ljava/lang/String;");
obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("CACHE DIR = %s\n", path);
jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path, path);
// getExternalFilesDir() - java
mid_getExtStorage = jni_env->GetMethodID( cls_Env,"getExternalFilesDir", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/File;");
obj_File = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz, mid_getExtStorage, NULL);
cls_File = jni_env->FindClass("java/io/File");
mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_File, "getPath", "()Ljava/lang/String;");
obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("EXTERNAL PATH = %s\n", path);
jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path, path);
//getPackageCodePath() - java
mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_Env, "getPackageCodePath", "()Ljava/lang/String;");
obj_File = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz, mid_getPath);
obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("Looked up package code path = %s\n", path);它运行得很好,结果是
内部路径=/data/data/com.faasyhaze.reMemory/file
缓存DIR =/data/data/com.faasyhaze.reMemory/ CACHE
外部路径= /mnt/sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.rememory/files
查找包代码路径=/mnt/asec/com.faasyhaze.reMemory-2/pkg.apk
但资产文件夹里没有文件..。
我需要访问一个文件夹作为正常的工作目录来读取文件。这是有可能的
/mnt/sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.rememory/files/Data
但是,通过资产管理器将所有数据从资产文件夹(无论在何处)移动到此文件夹,会导致内存消耗增加一倍。
资产>1GB意味着资产>2GB,这是没有意义的。不仅如此,assert文件夹似乎无法正常工作,而且只适用于小数据文件,而当使用更大的pak文件时,这是不可能的。也许在使用解压缩系统时,文件可以直接从apk访问,然后重新压缩我的重新源文件,但是无论如何,我必须选择apk路径。
所以我的问题是:
我希望有人能帮我:)
编辑:添加了缓存目录和包目录代码(以及它的输出路径),为其他需要它的人提供源代码。
发布于 2012-04-15 23:30:21
我贴出了一个答案,而不是将其标记为副本,因为从技术上讲,您要求的细节比我在这里链接的问题/答案中提供的更多。因此,要回答4点中的第一点,请参见使用C++和NativeActivity类获取Android的名称。
至于检查是否安装SD卡,这应该是相当简单的。只需尝试打开SDcard上的目录或文件(您知道应该在那里),如果它失败,您就知道SD卡不可用。见检查C中是否存在文件的最佳方法是什么?(跨平台)。
发布于 2012-04-16 06:09:25
您可能想看看“扩展文件”(请参阅APK扩展文件 )。
据我所知,这给了您一个自动将资源文件(您的扩展文件)放到“共享存储位置”的系统。
所以我认为这可以解决你重复数据的问题。
还有一个简短的介绍在android开发者博客上发帖。
https://stackoverflow.com/questions/10166638
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