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社区首页 >问答首页 >跨平台三维测量应用程序的Java Applet或Unity3D

跨平台三维测量应用程序的Java Applet或Unity3D
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Stack Overflow用户
提问于 2012-04-11 11:11:46
回答 1查看 410关注 0票数 0

您认为Java或Unity3D应用程序是制作跨浏览器3d web应用程序的最佳选择吗?

我打算制作一个web应用程序,该应用程序可以通过拖动来显示3d环境(根据平台的不同使用手指或鼠标)。这个web应用程序将提供开发站点的3d环境,包括等高线、水管位置、建筑物等。

该应用程序必须在Windows、Android、iOS和Windows上工作。这就是为什么我倾向于使用网络应用,而不是跨平台智能手机库(比如Mosync或Marmalade)。3d环境将是可导航的(通过拖曳),并且包含简单(不详细)的3d对象,如建筑物、山脉、管道等。

我知道的一件事是,WebGL的出现是因为它不能在IE上工作,而且智能手机上的支持有限(我完全无视WebGL是正确的吗?)

  • Will未来的智能手机浏览器继续支持Java Applets?
  • Also是否真的可以用Unity3D编写一个应用程序/游戏,并简单地编译它以在Windows、Mac、Xbox 360、PlayStation 3、Wii、iPad、iPhone和Android上运行?
  • Would您建议使用Unity3D应用程序路径或Unity3D Web path?
  • Concerning Unity3D,有一件事我不确定: Unity3D的所有功能都在iOS和Android上运行吗?
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-04-11 11:18:15

AFAIK,我会选择Unity3d,因为它拥有所有直观的功能,使真正跨平台的基于web的3d应用程序。在本例中,使用Unity3D WebGL path.Also,您也可以将unity3d应用程序转换为flash,这在所有主要浏览器中都是支持的,这与WebGL不同。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10104753

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