您认为Java或Unity3D应用程序是制作跨浏览器3d web应用程序的最佳选择吗?
我打算制作一个web应用程序,该应用程序可以通过拖动来显示3d环境(根据平台的不同使用手指或鼠标)。这个web应用程序将提供开发站点的3d环境,包括等高线、水管位置、建筑物等。
该应用程序必须在Windows、Android、iOS和Windows上工作。这就是为什么我倾向于使用网络应用,而不是跨平台智能手机库(比如Mosync或Marmalade)。3d环境将是可导航的(通过拖曳),并且包含简单(不详细)的3d对象,如建筑物、山脉、管道等。
我知道的一件事是,WebGL的出现是因为它不能在IE上工作,而且智能手机上的支持有限(我完全无视WebGL是正确的吗?)
发布于 2012-04-11 11:18:15
AFAIK,我会选择Unity3d,因为它拥有所有直观的功能,使真正跨平台的基于web的3d应用程序。在本例中,使用Unity3D WebGL path.Also,您也可以将unity3d应用程序转换为flash,这在所有主要浏览器中都是支持的,这与WebGL不同。
https://stackoverflow.com/questions/10104753
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