当用画布呈现box2d体时,有一个大问题,就是box2d只能给出身体的中心和角度(而画布从左上角绘制形状像矩形)。通过查看Seth的一些教程,我绕过了这个问题,现在工作得很好(我自己永远也找不出这样的东西):
g.ctx.save();
g.ctx.translate(b.GetPosition().x*SCALE, b.GetPosition().y*SCALE);
g.ctx.rotate(b.GetAngle());
g.ctx.translate(-(b.GetPosition().x)*SCALE, -(b.GetPosition().y)*SCALE);
g.ctx.strokeRect(b.GetPosition().x*SCALE-30,b.GetPosition().y*SCALE-5,60,10);
g.ctx.restore();其中b是主体,SCALE是画布像素/盒2d-米转换器,60和10是矩形的尺寸(所以30和5是半维)。
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问题
现在,我想在three.js上呈现这个。第一个反对意见是,three.js在3d环境中工作,而box2d不工作。没问题:我只想在2d矩形的基础上构建一个三维矩形。2d轴尺寸必须来自box2d,而我希望最后一个维度是完全任意的。
我的工作不需要三维物理,2d就足够了,但是我想给这些2d物体一个三维的厚度。我怎么能这么做?!到目前为止,我一直在尝试这样做:
// look from above
camera.position.set(0,1000,0);
camera.rotation.set(-1.5,0,0);
geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 60, 10 , 1,1,1);
// get b as box2d rectangle
loop(){
mesh.rotation.y = -b.GetAngle();
mesh.position.x = b.GetPosition().x*SCALE;
mesh.position.y = -b.GetPosition().y*SCALE;
}不幸的是,这看起来一点也不像box2d调试绘图。-1.5不是正确的值,以一个完美的90度角度(有人知道确切的数值吗?)而且,甚至最糟糕的是,three.js矩形不遵循box2d运动,在使用上下文转换和上下文旋转之前,我在使用标准画布时遇到了几乎相同的问题。
我希望任何人都有时间解释一个可能的解决办法。提前谢谢!)
编辑:它看起来已经有人做过了(在铬上需要webgl ):http://game.2x.io/ http://serv1.aelag.com:8082/threeBox
第二个是球面,所以box2d和3ejs之间的旋转映射没有问题。第一种方法还包括立方体和矩形:这是我想要做的。
发布于 2012-04-11 10:13:05
你用的是什么类型的照相机?
为了获得一个" 2D“效果,你需要使用一个正交相机,否则你将得到透视投影的东西,事情将与你在2D中看到的东西不匹配。
https://stackoverflow.com/questions/10078429
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