我想读取一个SDP文件,并将视频流编码为h.264,将音频流编码为aac。然后,我想将这些流复用到一个avi流中,然后到一个文件中。我无法提前知道SDP文件的内容,因此使用playbin2似乎是最容易的。
所以,我想我可以做这样的事:
RawToAviMux Bin
______________________________________
----- |ghostpad----x264enc
/ | \
playbin2------ | avimux--filesink
\ | /
-------| ghostpad----ffenc_aac
|_______________________________________
setting playbin2's videosink to an instance of RawToAviMux
and playbin2's audiosink to the same instance of RawToAviMux但是,我不能使管道进入播放状态。
以下是代码:
recorder = new Gst.BasePlugins.PlayBin2();
recorder.PlayFlags &= ~((Gst.BasePlugins.PlayBin2.PlayFlagsType)(1 << 2));
recorder.Bus.AddSignalWatch();
recorder.Bus.EnableSyncMessageEmission();
RawToAviMuxer aviMuxer = new RawToAviMuxer(fileName);
recorder.VideoSink = aviMuxer;
recorder.AudioSink = aviMuxer;
recorder.SetState(Gst.State.Ready);
recorder.Uri = @"file:///" + filePath.Replace('\\', '/');
recorder.SetState(Gst.State.Paused);
recorder.SetState(Gst.State.Playing);
Gst.State currentState;
Gst.State playingState = Gst.State.Playing;
Gst.StateChangeReturn stateReturn = recorder.GetState(out currentState, out playingState, Gst.Clock.Second);
if (stateReturn != Gst.StateChangeReturn.Failure)
return true;
return false;用RawToAviMuxer作为
public class RawToAviMuxer : Gst.Bin
{
bool test = false;
public RawToAviMuxer(string outputFileName)
: base("rawToAviMux")
{
Gst.Element x264Enc = Gst.ElementFactory.Make("x264enc");
Gst.Element ffenc_aac = Gst.ElementFactory.Make("ffenc_aac");
x264Enc["bframes"] = (uint)0;
x264Enc["b-adapt"] = false;
x264Enc["bitrate"] = (uint)1024;
x264Enc["tune"] = 0x4;
x264Enc["speed-preset"] = 3;
x264Enc["sliced-threads"] = false;
x264Enc["profile"] = 0;
x264Enc["key-int-max"] = (uint)30;
Gst.GhostPad videoToX264Pad = new Gst.GhostPad("video_sink", x264Enc.GetStaticPad("sink"));
Gst.GhostPad audioToAACPad = new Gst.GhostPad("audio_sink", ffenc_aac.GetStaticPad("sink"));
test = this.AddPad(videoToX264Pad);
test = this.AddPad(audioToAACPad);
Gst.Element aviMux = Gst.ElementFactory.Make("avimux");
Gst.Element fileSink = Gst.ElementFactory.Make("filesink");
test = this.Add(new Gst.Element[]{x264Enc, ffenc_aac, aviMux, fileSink});
test = x264Enc.Link(aviMux);
test = ffenc_aac.Link(aviMux);
test = aviMux.Link(fileSink);
fileSink["location"] = outputFileName;
}
}我已经通过调试器和所有的链接是成功的。
更新
好的,我用Gst.Parse.Launch尝试了以下管道:
uridecodebin uri=file:///C:/Users/Jonathan/AppData/Local/Temp/192.168.0.215_5000.sdp !
x264enc byte-stream=true bframes=0 b-adapt=0 tune=0x4 speed-preset=3 sliced-threads=false
profile=0 ! mux. ffenc_aac ! mux. avimux name=mux ! filesink location=C:\Users\Jonathan\Desktop\test.avi我还是不能摆脱停顿。
我使用的是窗口构建,所以我担心这可能有什么问题吗?
我也不能将消息处理程序附加到总线上,这样我就可以知道到底发生了什么,这真的开始变得很烦人了。
--我只是找到了这个,
如果我通过udpsrc元素直接获取流,并提前知道格式是什么,那么它并不只适用于rtph264depay元素。管道中必须有一个h264parse元素。这可能就是尿苷对我不起作用的原因?
解决了问题,我最后做了以下工作:
if (!gst_is_init)
{
Gst.Application.Init();
gst_is_init = true;
}
if(recorder != null)
{
recorder.SetState(Gst.State.Null);
recorder.Dispose();
}
string videoDepay, audioDepay, strExtension, strMuxer;
GetGstElements(stream.VideoCaps, out videoDepay, out strMuxer, out strExtension);
GetGstElements(stream.AudioCaps, out audioDepay, out strMuxer, out strExtension);
fileName = Path.ChangeExtension(fileName, strExtension);
//recorder = new Gst.Pipeline("recordingPipe");
string pipeString = String.Format("udpsrc port={0} ! {1} {2} ! {3} ! queue ! mux. udpsrc port={4} ! {1} {5} ! {6} ! mux. {7} name=mux ! filesink location={8}",
portToUse, "application/x-rtp,", stream.VideoCaps, videoDepay, (portToUse + 2), stream.AudioCaps, audioDepay, strMuxer, fileName.Replace("\\", "\\\\"));
recorder = (Gst.Pipeline)Gst.Parse.Launch(pipeString);
recordingFileName = fileName;
recorder.SetState(Gst.State.Ready);
recorder.SetState(Gst.State.Paused);
recorder.SetState(Gst.State.Playing);
Gst.State currentState;
Gst.StateChangeReturn stateReturn = recorder.GetState(out currentState, Gst.Clock.Second);
if (stateReturn != Gst.StateChangeReturn.Failure)
return true;
return false;您必须为所有流拥有一个解析器,以便管道能够播放。因此,在不工作的h264流的情况下,我需要使用rtph264depay!h264parse。此外,NALU和字节流必须匹配时间才能正确。
此外,为了使文件可用,您必须在处理管道之前向下游发送EOS。
recorder.SendEvent(Gst.Event.NewEos());
System.Threading.Thread.Sleep(100);
recorder.SetState(Gst.State.Paused);
recorder.SetState(Gst.State.Ready);
recorder.SetState(Gst.State.Null);
recorder.Dispose(); 发布于 2012-04-09 08:17:41
是的,这行不通。这是你怎么做的。Playbin2是一个模块化的组件,它由一个uridecodebin和一个playsinkbin组成。您只需使用和uridecodebin,设置您的媒体文件uri,添加信号处理程序的垫添加,并连接新创建的垫到您的rawtoavimux组件的接收器垫。
一种替代rawtoavimux的方法是使用encodebin。用尿嘧啶!如果一个或多个流的格式已经采用正确的格式,encodebin可以潜在地对智能转码进行转换,从而避免解码和重新编码。
https://stackoverflow.com/questions/10048757
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