这是我在玩偶游戏的第二天,我对很多功能不太了解。下面是我在我的表面(窗口)所做的事情的示例
for c in nStations:
pygame.time.wait( 20 )
pygame.draw.circle( window, c.tColor, c.tPosition, c.iRadius )
pygame.display.update()这是循环的,以n数的圆圈(在一个元组中)要显示。现在,这将被重复总共5-6次.我希望将表面窗口存储/保存为图像(或子表面),并将其作为缩略图/链接放在窗口的右上角。
有可能吗?还是pygame不是一个很好的库呢?我也尝试过使用cocos2d,但与pygame相比,它的文档非常糟糕。
如果我的问题在任何地方都没有意义,请回答。我会继续更新的。
P.S.我看过python.surface库函数。surface.copy似乎是我要找的东西,但是在复制和编辑它之前,我能把它作为缩略图/图像存储起来吗?
编辑->After阅读jsbueno的回复,我所做的:
tThumbs.append( pygame.transform.smoothscale( window, (32, 32) ) )
# the above statement inside drawing-circle loop
i = 1
for thumb in tThumbs:
window.blit( thumb, (1050, 36*i) )
pygame.display.update()
i += 1
pygame.time.wait( 200 )以上这些似乎对我来说是完美的。谢谢。:)
发布于 2012-04-06 13:45:42
事实上,所有绘制和转换函数都接受一个“曲面”作为第一个参数。实际上,在游戏中,“表面”是一种图像。
显示窗口也只是一个表面--尽管是专门的,其内容在屏幕上反射。但是您可以使用pygame.transform.smoothscale获取屏幕表面的缩略图副本,然后使用屏幕对象本身的blit方法将其粘贴到屏幕上。
如果要进行连续绘制,粘贴的角ould也会被复制,就像摄像机指向自己的输出一样--因此,“正确的方法”是:将yoru分开绘制,在内存平面中,将其涂到屏幕表面,然后将缩略图涂在屏幕上方。
https://stackoverflow.com/questions/10043904
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