我正在从Android源代码中提取Android Grass的活壁纸代码。
我把它放到了一个Android项目中。
当我运行它并使用壁纸选择器来选择它时,我会得到这个错误,这个错误可能与OpenGL和RenderScript有关,但我不知道问题到底出在哪里。
E/rs(647): create2d android.renderscript.Allocation@1ead28
E/RenderScript(647): 0x1b2b78, GL Error = 0x00000500, from: Upload2DTexture 1
E/libEGL(647): called unimplemented OpenGL ES API
E/libEGL(647): called unimplemented OpenGL ES API
E/libEGL(647): called unimplemented OpenGL ES API
E/libEGL(647): called unimplemented OpenGL ES API
W/dalvikvm(647): threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0x409c01f8)
E/AndroidRuntime(647): FATAL EXCEPTION: RSMessageThread
E/AndroidRuntime(647): android.renderscript.RSRuntimeException: Fatal error 4098, details: Error linking GL Programs
E/AndroidRuntime(647): at android.renderscript.RenderScript$MessageThread.run(RenderScript.java:829)
E/libEGL(647): called unimplemented OpenGL ES API
E/libEGL(647): called unimplemented OpenGL ES API
E/RenderScript(647): Attempting to bind 1 textures on shader id 1749320, but only 0 are available
E/libEGL(647): called unimplemented OpenGL ES API
E/libEGL(647): called unimplemented OpenGL ES API谢谢你的帮助。
发布于 2012-04-10 07:29:39
更新最新的Android (R18)和系统映像(4.0.3 r2),并支持OpenGL ES 2。
使用"-gpu on“选项从命令行启动模拟器。
我已经成功地运行了Balls Renderscript示例。
发布于 2012-03-28 17:09:55
我相信Renderscript需要opengl 2,而你的设备似乎不支持它。不幸的是,Android仿真器也是如此。
发布于 2012-05-17 06:29:43
转到Avd manager中的模拟器编辑。GPU仿真应该设置为yes。

https://stackoverflow.com/questions/9905080
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