几个星期以来,我一直在试图用Objective中的OpenGL来大做文章,但我似乎无法让它发挥作用。我从绘图到NSOpenGLView类:教程开始,这对我来说很好,我甚至能够对它做一些扩展,但是OpenGL编程指南在这一步之后留下了一个漏洞。它们解释了如何加倍缓冲区和同步刷新速率的细节,以及所有这些,但它们没有提供任何如何更新视图的实际示例。所以目前我可以在屏幕上画很多很酷的东西,但是一旦它出现了,它只是一个静态的图像。不许动,不许旋转。
有没有人知道一个好的,简单的例子,这是怎么做的呢?
发布于 2012-08-01 07:17:01
这是我经常遇到的问题,这一关键步骤不是NSOpenGLView教程文档的一部分,这让我感到惊讶。
您需要设置回调计时器,以通知视图它需要重新绘制:
- (void)awakeFromNib
{
NSTimer *updateTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0f/30.0f target:self selector:@selector(idle:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:updateTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}注意,这发生在awakeFromNib中。计时器的发射间隔为1/30,如果你愿意,你可以改变它。每次触发时,它都会调用一个名为idle的函数。这个函数的实现方式如下:
- (void)idle:(NSTimer*)timer
{
[self setNeedsDisplay:YES];
}这将导致视图在每次更新时都重新绘制自己,包括OpenGL图形。
发布于 2012-03-27 23:04:34
您可以尝试使用显示链接来重复绘制与显示同步的绘图。设置一个:
GLint swapInt = 1;
[yourContext setValues:&swapInt forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];
CVDisplayLinkCreateWithActiveCGDisplays(&displayLink);
CVDisplayLinkSetOutputCallback(displayLink, &displayLinkCallback, self);
CGLContextObj cglContext = [yourContext CGLContextObj];
CGLPixelFormatObj cglPixelFormat = [[NSOpenGLView defaultPixelFormat] CGLPixelFormatObj];
CVDisplayLinkSetCurrentCGDisplayFromOpenGLContext(displayLink, cglContext, cglPixelFormat);
CVDisplayLinkStart(displayLink);然后,每帧运行一次回调:
static CVReturn displayLinkCallback(CVDisplayLinkRef displayLink, const CVTimeStamp* now, const CVTimeStamp* outputTime, CVOptionFlags flagsIn, CVOptionFlags* flagsOut, void* displayLinkContext)
{
NSAutoreleasePool* pool = [NSAutoreleasePool new];
if ([self lockFocusIfCanDraw])
{
//Your drawing code
[self unlockFocus];
}
[pool drain];
return kCVReturnSuccess;
}发布于 2012-03-27 22:57:54
这是一个非常普遍的问题,如何最终设计渲染引擎的整个结构取决于您。这将是很多很多告诉你如何实现这一点,但有大量的书籍和教程在线获得明星。
对于如何慢慢创建一个适合于游戏的简单结构(在本例中为2D),可以找到一个相当不错的严肃问题,但这是针对这里的,因此您需要对此进行调整,但是假设您对编程有了大致的理解,那么您应该能够理解他正在构建的总体设计。
https://stackoverflow.com/questions/9898649
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