我设法获得recordCallBck并处理缓冲区数据。现在我想播放这些数据。我有游戏回调,但我只是找不到如何,播放,,这个缓冲区。
回调:
static OSStatus playbackCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData) {
for (int i = 0 ; i < ioData->mNumberBuffers; i++){
AudioBuffer buffer = ioData->mBuffers[i];
unsigned char *frameBuffer = buffer.mData;这次又是什么?我该怎么弹呢?
发布于 2012-07-19 15:27:34
看看这个例子,在处理数据时帮了我很多忙。这是一个工作应用程序的例子,它可以播放你对麦克风说过的任何内容。它使用两个回调,一个用于记录数据并放置在全局音频缓冲区中,另一个用于将数据返回到回放回调中。
http://www.stefanpopp.de/2011/capture-iphone-microphone/
https://stackoverflow.com/questions/9888568
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