首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >寻的/追踪算法

寻的/追踪算法
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-03-24 06:49:34
回答 1查看 1.3K关注 0票数 0

归航/追踪算法

为了我的游戏,我一直在研究这个算法。我只知道标准遵循X/Y坐标。

敌人=追击

英雄=被追赶

敌人和英雄同时行动。

问题是,敌人我认为这是因为我所使用的恒定价值,

例如:

x = x - 5;y = y + 5;

我如何确定我加/减了什么价值才能让敌人直接追上我的英雄?

有公式可以这样做吗?还是条件?

谢谢。

如果有与此相同的帖子,请指示我到那里。谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-03-24 07:04:29

如果你的英雄在,比如说,(99,50),而你的敌人在(102,55),它将移动5个完整像素,所以它将结束在(97,50),在你的英雄的另一边。

要解决这个问题,您可以在移动之前检查Hero.X和Enemy.X之间的差异。如果差异小于您将要采取的步骤(5),请不要移动整个5个像素,而只移动该差值。为Y重复这个逻辑。

我不知道你使用的是什么精确的算法,但在我看来,使用这种逻辑,敌人在对角线移动时可以移动得更快。也许你应该考虑使用方向(角度),结合一个速度。这将是有点困难,使用一点角度,但运动是更现实的。

你可以更进一步,试着预测英雄可能在某个时间点,这样敌人就不会移动到英雄现在的位置,而是试着缩小一点。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9849749

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档