在OpenGL中绘制实时软阴影(物理上精确的半影,而不仅仅是模糊的边缘)的最新进展是什么?在GPU上有完全这样做的技术吗?一般需要多少CPU?这里有点灯和区域灯的技术吗?
向我指出任何你知道的资源和/或给我一个简短的总结(如果可能的话)。
发布于 2012-03-16 00:22:22
(具有物理精确的半影,而不仅仅是模糊的边缘)
关于软阴影有趣的部分是,在现实中,它只是一个模糊,以及:阴影轮廓变得复杂与光源的投影强度分布。这与使用光源外观作为卷积(读模糊)内核是一样的。
https://stackoverflow.com/questions/9726690
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