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社区首页 >问答首页 >在GLSL 120中仿真GLSL平面限定符

在GLSL 120中仿真GLSL平面限定符
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-15 11:02:32
回答 2查看 1.9K关注 0票数 3

我想模仿平阴影在GLSL着色器。通常,我会通过使用flat限定符传递法线来防止片段着色器中的插值。但是,GLSL 120上没有flat

我如何在不复制顶点数据的情况下模仿它呢?(这不是过早的优化,而是死后的优化。)

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-03-15 16:55:48

如果没有直接的硬件支持,就无法精确地模拟flat (大概正如支持GLSL 1.30+所表明的那样)。以前的版本只提供全部或全部不提供:要么所有属性都内插,要么没有。这就是glShadeModel所做的。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2012-03-15 15:11:21

对三角形的每个顶点传递相同的法线。

或者查看glShadeModel(GL_FLAT)是否影响gl_Normal内置属性。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9718372

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