我正在使用playBackgroundMusic()方法播放我的音乐文件。
我已经将循环参数设置为true。
我尝试了以下格式:
问题是该文件正在循环,但它并不是在android设备上无缝地循环。
它在iphone和ipad上表现得非常好。
每次到达文件结束时,都会有一个很小的间隙,然后再播放.
这一差距大约是一秒,但仍然是显而易见的。
我尝试了5-6种不同的声音,也改变了格式。不运气!!
我还在我的安卓设备上构建了cocos2d-x库附带的“测试”项目,并播放了CocosDenshion测试。
看来即使是这样,无缝循环也有问题。
有人试过吗??
如果有人能加入他们的想法,我会非常感激的。:)
如果我使用playEffect(),那么声音循环,但我不想使用playEffect来播放音乐文件。
注意:-我使用的是cocos2d-x 1.0.1-x-0.11.0版本。
这是最新的。
发布于 2014-08-25 11:21:21
我是新来的堆积如山。我使用的是cocos2d-x3.1,下面的代码运行得非常好:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("music.ogg", true);尝试将您的代码移植到新版本的cocos2d-x。我希望它能帮上忙
https://stackoverflow.com/questions/9582626
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