我的界面中有几个CALayers,我将图像直接绘制到各层,而不是imageViews。
这里有一个片段:
UIImage *anImage = [UIImage imageNamed:@"anyImage"];
CGImageRef anImageRef = [anImage CGImage];
CALayer *aLayer = [CALayer layer];
CGFloat anImageWidth = CGImageGetWidth(anImageRef);
CGFloat anImageHeight = CGImageGetHeight(anImageRef);
CGRect layerFrame = CGRectMake(0,0,anImageWidth, anImageHeight);
[aLayer setLayerContents:(__bridge id)anImageRef];
[parentLayer addSublayer:aLayer];所以我的问题是,我得到的结果与图像的大小不一致。在视网膜设备上,出现的图像是预期大小的两倍(例如,它匹配@2x图像的像素大小)。在视网膜模式下的模拟器上,绘制到该层的图像是预期的大小(其中点与非视网膜图像的像素匹配)。
与其静态设置大小,或者将大小减半(这可以纠正设备上的问题,但破坏了与非视网膜显示器的兼容性),对于这种情况,有什么好的解决方案或解决方法呢?为什么会这样?
发布于 2012-02-08 17:15:58
UIImage包含一个刻度属性。它将是2.0的视网膜显示图像。有关更多信息,请参见医生们。
发布于 2012-02-08 17:15:52
CGImageGetWidth()和CGImageGetHeight()返回像素数,而需要点的图像大小。使用-[UIImage size]代替。
https://stackoverflow.com/questions/9197389
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