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社区首页 >问答首页 >如何创建一个窗口并使用OpenES 2.0 + X11填充它的颜色?

如何创建一个窗口并使用OpenES 2.0 + X11填充它的颜色?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-02-08 15:41:20
回答 2查看 4.5K关注 0票数 1

我尽我所能搜索,但我什么也没找到。

我想做的是:

  • 使用X11 (Xlib)创建窗口,并使用OpenGL es2.0

显示

  • 填充窗口的颜色

对于OpenGL在ArchLinux上的ES 2.0支持,我使用MESA。我知道如何使用Xlib创建一个简单的X窗口,我对EGL和OpenGL ES有基本的了解,但我无法理解如何在conjuction中使用它们(X11 + EGL + OpenGL es2.0)。

如果有人至少编写了一个简短的代码示例,说明如何准备一个X窗口并将其与OpenGL ES 2.0正确连接并开始呈现,我将感到非常不快。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-02-08 16:35:47

创建窗口:

代码语言:javascript
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Window root;
XSetWindowAttributes swa;
XSetWindowAttributes  xattr;
Atom wm_state;
XWMHints hints;
XEvent xev;
EGLConfig ecfg;
EGLint num_config;
Window win;

/*
 * X11 native display initialization
 */

x_display = XOpenDisplay(NULL);
if ( x_display == NULL )
{
    return EGL_FALSE;
}

root = DefaultRootWindow(x_display);

swa.event_mask  =  ExposureMask | PointerMotionMask | KeyPressMask;
win = XCreateWindow(
           x_display, root,
           0, 0, esContext->width, esContext->height, 0,
           CopyFromParent, InputOutput,
           CopyFromParent, CWEventMask,
           &swa );

xattr.override_redirect = FALSE;
XChangeWindowAttributes ( x_display, win, CWOverrideRedirect, &xattr );

hints.input = TRUE;
hints.flags = InputHint;
XSetWMHints(x_display, win, &hints);

// make the window visible on the screen
XMapWindow (x_display, win);
XStoreName (x_display, win, title);

// get identifiers for the provided atom name strings
wm_state = XInternAtom (x_display, "_NET_WM_STATE", FALSE);

memset ( &xev, 0, sizeof(xev) );
xev.type                 = ClientMessage;
xev.xclient.window       = win;
xev.xclient.message_type = wm_state;
xev.xclient.format       = 32;
xev.xclient.data.l[0]    = 1;
xev.xclient.data.l[1]    = FALSE;
XSendEvent (
   x_display,
   DefaultRootWindow ( x_display ),
   FALSE,
   SubstructureNotifyMask,
   &xev );

设定颜色:

代码语言:javascript
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   glClearColor ( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
   // Set the viewport
   glViewport ( 0, 0, esContext->width, esContext->height );

   // Clear the color buffer
   glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

资料来源:

票数 4
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-07-29 18:44:57

这本书的样本代码实际上对我来说是失败的。如果您看到相同的init失败,那么调用eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API)似乎可以修复它。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9196526

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