首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >使用触屏启动会使屏幕在触屏时变得模糊。

使用触屏启动会使屏幕在触屏时变得模糊。
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-02-08 02:26:32
回答 3查看 652关注 0票数 6

我目前正在我的设备(三星星系S2)上测试我的游戏的触屏启动功能。我正在使用javascript和jquery在android中使用phonegap进行编程,目前存在以下问题:

  • more事件(例如触发攻击按钮"touchstart“事件以运行一些javascript来执行攻击操作)使我的屏幕暂时变得模糊,然后在不到一秒钟的时间内恢复正常,因此更像是屏幕闪烁,图像变得紧张)。我不使用css转换或转换,只使用简单的css和图像。

有谁能告诉我,他们是否遇到了与我类似的问题。有点不知所措,不管是硬件问题还是触屏问题,我都能解决这个问题。

下面是导航控件的示例Javascript (左、上、下、右点击):

代码语言:javascript
复制
if ('ontouchstart' in document.documentElement) {
        var left = document.getElementById('left');
        left.addEventListener("touchstart", function(e){
            if(controlsPlayerChar == '')
            {
                return false;
            }

            var l_oldCell = $('#' + controlsPlayerChar).parent().attr('id');
            var l_xy = l_oldCell.split('_');
            var l_x = l_xy[0];
            var l_y = l_xy[1];

            if(l_y == 1)
            {
                direction = "left";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            var l_newCell = l_x + '_' + (parseInt(l_y) - 1);

            //  validate if next cell is empty
            if($('#' + l_newCell + ':has(".shadow")').val() != undefined
            || $('#' + l_newCell + ':has(".ally")').val() != undefined
            || $('#' + l_newCell + ':has(".obstacle")').val() != undefined)
            {
                direction = "left";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            $('#' + l_newCell).append($('#' + controlsPlayerChar));
            $('#' + l_oldCell + ' ' + '#' + controlsPlayerChar).remove();   

            //  set char direction to 'left' and set next footstep
            setDirection('left');
            setFootstep(footstep);
            setCharDynamics(controlsPlayerChar);
        });

        var up = document.getElementById('up');
        up.addEventListener("touchstart", function(e){
            if(controlsPlayerChar == '')
            {
                return false;
            }

            var u_oldCell = $('#' + controlsPlayerChar).parent().attr('id');
            var u_xy = u_oldCell.split('_');
            var u_x = u_xy[0];
            var u_y = u_xy[1];

            if(u_x == 1)
            {
                direction = "up";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            var u_newCell = (parseInt(u_x) - 1) + '_' + u_y;

            //  validate if next cell is empty
            if($('#' + u_newCell + ':has(".shadow")').val() != undefined
            || $('#' + u_newCell + ':has(".ally")').val() != undefined
            || $('#' + u_newCell + ':has(".obstacle")').val() != undefined)
            {
                direction = "up";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            $('#' + u_newCell).append($('#' + controlsPlayerChar));
            $('#' + u_oldCell + ' ' + '#' + controlsPlayerChar).remove();

            //  set char direction to 'up' and set next footstep
            setDirection('up');
            setFootstep(footstep);
            setCharDynamics(controlsPlayerChar);
        });

        var down = document.getElementById('down');
        down.addEventListener("touchstart", function(e){
            if(controlsPlayerChar == '')
            {
                return false;
            }

            var d_oldCell = $('#' + controlsPlayerChar).parent().attr('id');
            var d_xy = d_oldCell.split('_');
            var d_x = d_xy[0];
            var d_y = d_xy[1];

            if(d_x == rows)
            {
                direction = "down";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            var d_newCell = (parseInt(d_x) + 1) + '_' + d_y;
            //  validate if next cell is empty
            if($('#' + d_newCell + ':has(".shadow")').val() != undefined
            || $('#' + d_newCell + ':has(".ally")').val() != undefined
            || $('#' + d_newCell + ':has(".obstacle")').val() != undefined)
            {
                direction = "down";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            $('#' + d_newCell).append($('#' + controlsPlayerChar));
            $('#' + d_oldCell + ' ' + '#' + controlsPlayerChar).remove(); 

            //  set char direction to 'down' and set next footstep
            setDirection('down');
            setFootstep(footstep);
            setCharDynamics(controlsPlayerChar);
        });

        var right = document.getElementById('right');
        right.addEventListener("touchstart", function(e){
            if(controlsPlayerChar == '')
            {
                return false;
            }

            var r_oldCell = $('#' + controlsPlayerChar).parent().attr('id');
            var r_xy = r_oldCell.split('_');
            var r_x = r_xy[0];
            var r_y = r_xy[1];
            if(r_y == cols)
            {
                direction = "right";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            var r_newCell = r_x + '_' + (parseInt(r_y) + 1);

            //  validate if next cell is empty
            if($('#' + r_newCell + ':has(".shadow")').val() != undefined
            || $('#' + r_newCell + ':has(".ally")').val() != undefined
            || $('#' + r_newCell + ':has(".obstacle")').val() != undefined)
            {
                direction = "right";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            $('#' + r_newCell).append($('#' + controlsPlayerChar));
            $('#' + r_oldCell + ' ' + '#' + controlsPlayerChar).remove();

            //  set char direction to 'right' and set next footstep
            setDirection('right');
            setFootstep(footstep);
            setCharDynamics(controlsPlayerChar);
        });
}

如果你认为上面的剧本有什么问题,请告诉我。我添加touchstart事件的方式在我的脚本的其他领域是相同的,例如,启动攻击或启动选项菜单。

EN

回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2012-02-14 10:52:39

似乎这是点击高亮。

可以尝试在控件上应用-webkit-tap-highlight-color CSS属性禁用此效果,也可以使用*选择器在所有元素中禁用此效果。

例如:

代码语言:javascript
复制
.someelement {
    -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-02-15 14:09:31

我们在使用translate3d转换时遇到了这个问题。

我们通过设置

代码语言:javascript
复制
* { -webkit-transform: translate3d(0,0,0,); }

以便为3d空间初始化每个元素。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-02-16 00:10:01

首先,确保在事件上调用preventDefault()。我注意到,如果你的目标也是鼠标事件,他们可以在触摸时开火。否则,我使用一种稍微不同的方法禁用触摸高亮显示。尝试:

代码语言:javascript
复制
 -webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0);

在css中为您的按钮。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9187003

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档