我们正在制作一个多平台的游戏,桌面和手机都是如此。具体地说:
Windows,Mac,Linux,iPhone,Android和Windows 7。
我们在找一个音频库。我环顾四周,似乎最好为不同平台编写几个不同API的包装器。问题是,哪些库是包装/使用的最佳库?
我们的要求是:
<代码>F 213
有什么建议吗?
我倾向于在所有平台上使用OpenAL,但WP7除外,这似乎需要使用XNA。而且,在Android上,OpenAL似乎几乎不受支持,所以可能会使用本地API吗?对于iPhone,我不确定对OpenAL的支持有多成熟。
我们的语言是C#,但是调用C库没有问题。基于类的C++库将更难从C#调用。
发布于 2012-02-03 17:55:28
你查过libSDL了吗?“愤怒的小鸟”似乎是以它为基础的,所以它可以很好地满足你的需要。
https://stackoverflow.com/questions/9133097
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