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社区首页 >问答首页 >OSX可用的OpenGL ARB扩展

OSX可用的OpenGL ARB扩展
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-30 09:36:40
回答 1查看 377关注 0票数 1

Core.html看来,目前OSX10.7.2核心OpenGL支持仍然被限制在3.20,GLSL1.50

其他数据包括可用的ARB_扩展。

我想知道这些是否是当前扩展所保证的最小值,或者您是否真的只有,只有这四个,即:

代码语言:javascript
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ARB_instanced_arrays
ARB_occlusion_query2
ARB_shader_bit_encoding
ARB_timer_query

我目前正在开发一个应该在OSX上运行并使用ARB_separate_shader_objects的可移植应用程序,这是否意味着它肯定不会运行在OSX10.7.2上?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-01-30 09:49:31

这些,加上扩展,这是遗留配置文件的一部分。,是目前苹果的驱动程序在这些页面上列出的驱动程序/图形卡上唯一可用的扩展。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9061840

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