一点点背景:
人们喜欢游戏。
人们使用互联网。
互联网需要游戏。
游戏使用声音。
HTML5有<audio>。
到目前为止一切都很好。
最近我发现--令我惊讶的是-- IE9实际上支持playbackRate。我急切地尝试了一下。更令人惊讶的是,它确实奏效了。我在Chrome上也尝试过同样的方法,当我把它设置为0.5时,它的效果非常糟糕。我已经放弃了火狐,因为它不支持MP3。
接下来,我的问题是: IE和Chrome在更改playbackRate时都会应用音高校正。IE做得很好,Chrome做得很糟糕。不管怎样,我不想这样,我想要的声音改变音高。有了这种能力,我可以删除650个文件,我必须在程序上产生一个备用音高,并将有更多的自由与我的项目。见鬼,如果我真的愿意的话,我甚至可以在HTML5 (减去效果频道)中制作一个MOD磁道播放器。
那么,在HTML5规范中有什么东西可以让我关闭音高校正,只需要播放声音,就像样本实际上是被挤压在一起的一样吗?
发布于 2012-01-25 08:45:31
不,目前HTML5规范中没有任何东西允许您使用音频进行如此精细的调优。
但。
既然你已经决定放弃Firefox,那么你为什么要关心“权力”和“项目自由”呢?顺便提一句,Opera也不支持MP3。
当然,除非这是一个个人项目,只有你自己才会使用它,因此这是一个没有意义的问题。在这种情况下,如果你想以Chrome为目标,你可以查看Web音频API,它可能有你想要的东西。
发布于 2012-07-21 14:32:57
来自playbackRate实现中的Mozilla bug跟踪器问题
WebKit通过导出一个附加的(前缀)属性"preservesPitch“(这里向WhatWG提出:http://lists.whatwg.org/htdig.cgi/whatwg-whatwg.org/2009-July/021100.html)来解决这个问题。
想必您可以将preservesPitch ( Webkit的webkitPreservesPitch)设置为false,以便至少在Webkit中关闭此功能。我不熟悉其他浏览器对此属性的支持。
发布于 2012-09-26 21:13:04
Chrome目前支持Web ( http://www.w3.org/TR/webaudio/ ),它有一个可以设置的playbackRate audioParam。它不像<audio>标签那么简单,但是允许各种很酷的东西。我目前正在使用它来玩音高变换/时间拉伸扭曲。
下面是你可以做的事情的一个例子:
//build a request and fire it off
speedChanger.loader = (function(){
var _request = new XMLHttpRequest(),
_handleRequest = function(url){
_request.open('GET',url,true);
_request.responseType = 'arraybuffer';
_request.onload = function(){
SpeedChanger.audioGraph.context.decodeAudioData(_request.response, function(buffer){
_loadedBuffer = buffer;
SpeedChanger.audioGraph.setBuffer(buffer);
SpeedChanger.audioGraph.setBufferCache(buffer);
},function(){//error stuff});
};
_request.send();
};
_handleRequest("audio/file.mp3");
}());//loader
grainTable.audioGraph = (function(){
var _context = new webkitAudioContext(), //this is the container for your entire audio graph
_source = _context.createBufferSource(), //your buffer will sit here
_bufferCache, //buffer needs to be re-initialized before every play, so we'll cache what we've loaded here
//for chaching / retrieving the buffer
_getBufferCache = function(){
return _bufferCache;
},
_setBufferCache = function(_sound){
_bufferCache = _sound;
},
//for setting the current instance of the buffer
_setBuffer = function(_sound){
_source.buffer = _sound;
},
_setPlaybackRate = function(rate){
_source.playbackRate.value = rate;
},
_setRate = function(myRate){
_rate = myRate;
}
//play it
_playSound = function(){
_source.noteOff(0); //call noteOff to stop any instance already playing before we play ours
_source = _context.createBufferSource(); //init the source
_setBuffer(_bufferCache); //re-set the buffer
_setPlaybackRate(_rate); //here's your playBackRate check
_source.connect(_context.destination); //connect to the speakers
_source.noteOn(0); //pass in 0 to play immediately
},
}
return{
context :_context,
setBuffer :_setBuffer,
setBufferCache :_setBufferCache,
playSound :_playSound,
setRate :_setRate
}
}());//audioGraphhttps://stackoverflow.com/questions/8997813
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