我对我的平板电脑的指针有问题。我正在设计一个艺术应用程序,我正在努力弄清楚如何反映我的运动(对称性)。目前,如果您用手指或手写笔触摸屏幕,则会绘制一个图像(以编程方式生成的圆圈),并将其更新到您移动手指/手写笔的任何位置。这工作得很好。但是现在我想增加两个新特性:水平对称和垂直对称。因此,如果你选择水平对称,另一个指针将出现在相反的X位置,但沿着相同的Y轴。因此,如果你触摸到300 x,250 y,另一个指针会显示在-300 x,250 y的屏幕上,和原来的指针一起。现在,当我尝试应用并测试它时,我仍然只得到原始指针。以下是我到目前为止所拥有的:
rLO.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// Hardware accelerated at runtime
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
cursor.x = (int)event.getX() - (cursor.radius / 2);
cursor.y = (int)event.getY() - (cursor.radius / 2);
cursor.onDraw(cursor.e);
rLO.addView(cursor);
if (hSym > 0) {
vSym = 0;
cursorH.x = -cursor.x;
cursorH.y = cursor.y;
cursorH.onDraw(cursorH.e);
rLO.addView(cursorH);
}
if (vSym > 0) {
hSym = 0;
cursorV.x = cursor.x;
cursorV.y = -cursor.y;
cursorV.onDraw(cursorV.e);
rLO.addView(cursorV);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// Hardware accelerated at runtime
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
//update pointer to new position of stylus/finger
cursor.x = (int)event.getRawX() - (cursor.radius / 2);
cursor.y = (int)event.getRawY() - (cursor.radius / 2);
rLO.removeView(cursor);
rLO.addView(cursor);
if (hSym > 0) {
cursorH.x = -cursor.x;
cursorH.y = cursor.y;
rLO.removeView(cursorH);
rLO.addView(cursorH);
}
if (vSym > 0) {
cursorV.x = cursor.x;
cursorV.y = -cursor.y;
rLO.removeView(cursorV);
rLO.addView(cursorV);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (vSym > 0 || hSym > 0) {
rLO.removeView(cursorH);
rLO.removeView(cursorV);
}
rLO.removeView(cursor);
break;
} // end switch 注意:我在“指针”的代码中使用了“”这个词。指针(游标)是从创建圆圈的不同类中以编程方式绘制的。
发布于 2012-01-20 05:02:24
它可能正在工作,但问题是屏幕的左上角是(0,0)。任何负的位置都不在屏幕上。相反,将屏幕的宽度或高度分成半面镜子。
https://stackoverflow.com/questions/8936845
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