我有一些代码,它沿着x,y和z轴画一条线。我的问题是,这些线被剪掉了,所以它们在原点附近是看不见的:

这听起来像一个远剪裁的飞机问题,但我把zFar=50给了gluPerspective,这应该足够了。把它弄得更大似乎没什么用。还有什么能引起剪裁的?
这是我的代码:
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import org.lwjgl.opengl.*;
import org.lwjgl.util.glu.GLU;
public class Test {
static int width = 300, height = 200;
public static void main(String[] _) throws Exception {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width, height));
Display.create();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// projection matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION_MATRIX);
glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(50, width / (float) height, .1f, 50);
// modelview matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(
.8f, .8f, .8f,
0, 0, 0,
0, 1, 0);
// draw a line for each axis
glBegin(GL_LINES);
// x axis in red
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex3i(0, 0, 0);
glVertex3i(10, 0, 0);
// y axis in green
glColor3f(0, 1, 0);
glVertex3i(0, 0, 0);
glVertex3i(0, 10, 0);
// z axis in blue
glColor3f(0, 0, 1);
glVertex3i(0, 0, 0);
glVertex3i(0, 0, 10);
glEnd();
Display.update();
// wait for a close event
while (!Display.isCloseRequested()) {
Thread.sleep(20);
Display.processMessages();
}
Display.destroy();
}
}Update -在glMatrixMode(GL_MODELVIEW);之后删除glLoadIdentity();,但我不明白为什么。默认的模型视图矩阵不是恒等矩阵吗?
更新--我编写了相同代码的C版本,它按需要工作。为什么会有区别?
发布于 2012-01-13 09:25:15
实际上,在测试了它之后,结果证明glMatrixMode(GL_PROJECTION_MATRIX);应该是glMatrixMode(GL_PROJECTION);。
因此,模型视图在默认情况下似乎是活动的,并且glLoadIdentity()清除了GLU.gluPerspective(50, width / (float) height, .1f, 50);的结果。
编辑:顺便说一下。如果您想知道GL_PROJECTION_MATRIX的作用是什么,它将使用glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX,output);或glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,output);从矩阵堆栈的顶部检索当前的矩阵
https://stackoverflow.com/questions/8812084
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