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社区首页 >问答首页 >传递CGPoint*而不是CGPoint[]无效?

传递CGPoint*而不是CGPoint[]无效?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-12-31 12:29:38
回答 1查看 1.3K关注 0票数 1

我试图用一个函数简化我的代码,该函数生成一个CGPoints数组,并返回指向该数组中第一个元素的指针。

代码语言:javascript
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CGPoint* getVerticesFromRect(const CGRect rect) {
    CGPoint vertexArray[] = 
    {  ccp(rect.origin.x, rect.origin.y),
        ccp(rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y),
        ccp(rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y - rect.size.height),
        ccp(rect.origin.x, rect.origin.y - rect.size.height) };
    CGPoint *vertices = &vertexArray[0];
    return vertices;
}

此操作是正确的,但当我试图在以下中使用此CGPoint*时,会出现问题:

代码语言:javascript
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void ccDrawPoly( const CGPoint *poli, NSUInteger numberOfPoints, BOOL closePolygon )

就像这样:

代码语言:javascript
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void ccDrawRect( const CGRect rect ) {
    CGPoint *vertices = getVerticesFromRect(rect);
    // Makes an array from the pointed CGPoints
    CGPoint vertexArray[] = {vertices[0], vertices[1], vertices[2], vertices[3]};
    ccDrawPoly(vertexArray, 4, YES); // This works
    ccDrawPoly(vertices, 4, YES); // This doesn't
}

我发现尝试在*vertices中读取ccDrawRect变量会得到正确的值,但是当将它传递到ccDrawPoly时,我会在另一边获得垃圾值。这背后的原因是什么?据我所知,CGPoint *poli和CGPoint poli[]应该是相同的。是const引起了这个问题吗?

编辑

按照建议这里,我更改了我的函数,传递指针现在运行良好。问题是返回一个指向局部变量的指针,这个局部变量不会停留很长时间。相反,我使用malloc,并在调用方函数不再需要时释放它中的内存。

代码语言:javascript
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CGPoint* getVerticesFromRect(const CGRect rect) {
    CGPoint *vertices = (CGPoint*) malloc(sizeof(CGPoint) * 4);
    assert(vertices);

    vertices[0] = ccp(rect.origin.x, rect.origin.y);
    vertices[1] = ccp(rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y);
    vertices[2] = ccp(rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y - rect.size.height);
    vertices[3] = ccp(rect.origin.x, rect.origin.y - rect.size.height);

    return vertices;
}

void ccDrawRect( const CGRect rect ) {
    CGPoint *vertices = getVerticesFromRect(rect);
    ccDrawPoly(&vertices[0], 4, YES);
    free(vertices);
    vertices = NULL;
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-12-31 12:30:47

在其作用域之外使用局部变量。

而不是像您那样在堆栈上分配数组:

代码语言:javascript
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CGPoint vertexArray[] = ...

您需要使用malloc函数并创建一个动态分配的数组。当然,别忘了free它。

(真的是C吗?)

票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8688085

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