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在声音结束后执行动作
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Stack Overflow用户
提问于 2011-12-31 00:54:07
回答 2查看 1.8K关注 0票数 1

我现在能够在我的JavaSound应用程序中播放声音,使用JavaSound和来自Java播放WAV声音文件的代码。我现在想做的是:

播放一个声音;在声音结束后,我想再放一个声音(这是动作)。因此,基本上,分步骤:

  1. 放个声音。(我知道这个声音需要多长时间-4秒)。
  2. 在声音结束后。
  3. 执行动作(例如播放另一个声音)。

我尝试了几种选择,延迟,线程,但都搞不清楚。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-12-31 10:17:45

作为阿巴斯的好解决方案的替代方案,我可以建议定期检查用于播放文件的线程是否是活动的。

查看您提供的教程,主程序创建一个线程类的新实例,并使用start()方法启动线程。因此,您可以检查线程是否仍然有效。当线程死了,你可以做你想做的事。例如:

代码语言:javascript
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    AePlayWave apw = new AePlayWave("test.wav");
    apw.start();

    try{
        boolean alive = apw.isAlive();
        while(alive){
            //check periodically if the thread is alive         
            alive = apw.isAlive();
            Thread.currentThread().sleep(500);

            }

    }

    catch(InterruptedException e){
        System.out.println("Interrupted");
        e.printStackTrace();
    }

//do other action..

apw线程死掉(然后布尔值alive为false)并且程序退出while循环时,您可以执行所需的操作。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2011-12-31 01:44:28

在您的示例中,DataLine对象被用来播放声音。DataLine对象有一个方法调用addLineListener,它接受一个实现LineListener接口的对象,并公开可以用来执行操作或播放另一个声音的事件,如startstop

你需要做的是:

  1. 在类中实现LineListener接口
  2. 通过使用addLineListener参数调用this方法来订阅更新事件
  3. 实现update接口的LineListener方法
  4. update方法中测试事件并提供所需的操作

这里有一个链接,它演示如何在update方法中处理LineListener事件。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8685496

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