我在xcode项目中添加了LibFlac。然后,我在我的项目中添加了Libflac中的decode/main.c。我通过了infile.flac并运行了项目的可执行文件,但是它给出了以下错误
解码:失败状态: FLAC__STREAM_DECODER_END_OF_STREAM logou
T
这是main.c
int main(int argc, char *argv[])
{
FLAC__bool ok = true;
FLAC__StreamDecoder *decoder = 0;
FLAC__StreamDecoderInitStatus init_status;
FILE *fout;
const char *infile = "infile.flac";
const char *outfile = "outfile.wav";
/*
if(argc != 3) {
fprintf(stderr, "usage: %s infile.flac outfile.wav\n", argv[0]);
return 1;
}
*/
if((fout = fopen("infile.flac", "wb")) == NULL) {
fprintf(stderr, "ERROR: opening %s for output\n", argv[2]);
return 1;
}
if((decoder = FLAC__stream_decoder_new()) == NULL) {
fprintf(stderr, "ERROR: allocating decoder\n");
fclose(fout);
return 1;
}
(void)FLAC__stream_decoder_set_md5_checking(decoder, true);
init_status = FLAC__stream_decoder_init_file(decoder, infile, write_callback, metadata_callback, error_callback, /*client_data=*/fout);
if(init_status != FLAC__STREAM_DECODER_INIT_STATUS_OK) {
fprintf(stderr, "ERROR: initializing decoder: %s\n", FLAC__StreamDecoderInitStatusString[init_status]);
ok = false;
}
if(ok) {
ok = FLAC__stream_decoder_process_until_end_of_stream(decoder);
fprintf(stderr, "decoding: %s\n", ok? "succeeded" : "FAILED");
fprintf(stderr, " state: %s\n", FLAC__StreamDecoderStateString[FLAC__stream_decoder_get_state(decoder)]);
}
FLAC__stream_decoder_delete(decoder);
fclose(fout);
return 0;
}请帮帮我。我为什么要犯这个错误?
发布于 2012-01-09 09:12:08
用"wb“打开您的输入文件将在打开它时截断您的幼稚文件。那不可能是你想要的,对吧?我认为你的意思是;
if((fout = fopen(outfile, "wb")) == NULL) {FLAC示例的工作方式似乎有些混乱。
FLAC__stream_decoder_init_file打开文件,将文件名赋予它进行解码,并为解码设置回调。
FLAC__stream_decoder_process_until_end_of_stream对文件进行解码,对于每一个解码的帧,它调用在调用write_callback时提供的FLAC__stream_decoder_init_file函数,参数作为它的最后一个参数。
换句话说,编写文件的所有工作都是用write_callback完成的。这是为您提供解码数据的地方,您应该逐帧生成和编写输出文件。如果您查看http://flac.cvs.sourceforge.net/viewvc/flac/flac/examples/c/decode/file/main.c?view=markup的示例,它似乎是您开始复制的样例,这正是它所做的。
https://stackoverflow.com/questions/8666053
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