我正在编写一个QML插件,它从视频中读取帧(使用自定义小部件来完成该任务,而不是QtMultimedia/Phonon),每个帧被转换为QImage RGB888,然后显示在QGLWidget上(出于性能考虑)。现在,没有任何东西被画到屏幕上,屏幕一直保持白色。
重要的是,我已经在没有QGLWidget的情况下完成了所有这些工作,所以我知道问题是设置和使用QGLWidget。
该插件正在以下网站注册:
qmlRegisterType<Video>(uri,1,0,"Video");因此,Video是插件的主要类。关于它的构造函数,我们有:
Video::Video(QDeclarativeItem* parent)
: QDeclarativeItem(parent), d_ptr(new VideoPrivate(this))
{
setFlag(QGraphicsItem::ItemHasNoContents, false);
Q_D(Video);
QDeclarativeView* view = new QDeclarativeView;
view->setViewport(&d->canvas()); // canvas() returns a reference to my custom OpenGL Widget
}在我跳到canvas对象之前,让我说一下,我重载了Video::paint(),所以它在传递QImage作为参数时调用了canvas.paint(),我不知道这是否是正确的方法,因此我想就此提出一些建议:
void Video::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget)
{
Q_UNUSED(painter);
Q_UNUSED(widget);
Q_UNUSED(option);
Q_D(Video);
// I know for sure at this point "d->image()" is valid, but I'm hiding the code for clarity
d->canvas().paint(painter, option, d->image());
}canvas对象声明为GLWidget canvas;,该类的头定义为:
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit GLWidget(QWidget* parent = NULL);
~GLWidget();
void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QImage* image);
};看起来很简单。现在,QGLWidget的实现如下:
GLWidget::GLWidget(QWidget* parent)
: QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers), parent)
{
// Should I do something here?
// Maybe setAutoFillBackground(false); ???
}
GLWidget::~GLWidget()
{
}最后:
void GLWidget::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QImage* image)
{
// I ignore painter because it comes from Video, so I create a new one:
QPainter gl_painter(this);
// Perform drawing as Qt::KeepAspectRatio
gl_painter.fillRect(QRectF(QPoint(0, 0), QSize(this->width(), this->height())), Qt::black);
QImage scaled_img = image->scaled(QSize(this->width(), this->height()), _ar, Qt::FastTransformation);
gl_painter.drawImage(qRound(this->width()/2) - qRound(scaled_img.size().width()/2),
qRound(this->height()/2) - qRound(scaled_img.size().height()/2),
scaled_img);
}我遗漏了什么?
我最初问过关于Qt论坛的这个问题,但没有得到任何答复。
发布于 2011-12-13 11:19:41
解决了问题。问题是,当我应该从加载它的应用程序中检索GL上下文时,我试图在插件中创建一个新的GL上下文。
这段代码 对理解如何实现这一点非常有帮助。
顺便说一句,我发现这些东西都是在view里面画的。这只是我需要执行view->show(),但这创建了另一个窗口,这不是我想要的。我上面分享的链接有答案。
发布于 2011-12-09 14:35:12
我认为您必须使用opengl函数来绘制glwidget。
一种可能的方法是在paintGL()方法中覆盖GLWidget,然后用glDrawPixels()绘制图像。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawPixels(buffer.width(), buffer.height(), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer.bits());其中缓冲区是一个需要使用QGLWidget::converrtToGLFormat()静态方法转换的QImage对象。
请参考以下源代码:https://github.com/nayyden/ZVector/blob/master/src/GLDebugBufferWidget.cpp
https://stackoverflow.com/questions/8446437
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