我正在为iPhone开发一款游戏,当你移动时,它会在你的角色之后创建一条路径(动作类似于蛇,但在转向方面是弯曲的)。我现在做这件事的方法是把玩家所有的顶点都放在一个数组中,然后在每个帧上画一个圆圈。
我想继续使用贝塞尔曲线代替。我读了很多关于他们的书,我很了解他们,但我对数学不是很在行。我的理解是,我应该使用DeCasteljau的算法在一个特定的t上分割曲线,但是我还没有找到使用哪个公式以及如何在代码中实现这一点。
所以,我现在拥有的是t=1曲线的所有控制点,现在我只想得到t<1的所有控制点,有人能给我一个容易理解的数学公式吗?或者一个实现(最好是在python或objective中)。也许你甚至可以在iphone中使用一个对象来分割曲线?
发布于 2011-12-06 19:40:54
我设法让它发挥作用,实际上,非常简单的数学。只需计算bezier的所有切线,就可以得到积分。
这里有一些python:
def sliceBezier(points, t):
x1, y1 = points[0]
x2, y2 = points[1]
x3, y3 = points[2]
x4, y4 = points[3]
x12 = (x2-x1)*t+x1
y12 = (y2-y1)*t+y1
x23 = (x3-x2)*t+x2
y23 = (y3-y2)*t+y2
x34 = (x4-x3)*t+x3
y34 = (y4-y3)*t+y3
x123 = (x23-x12)*t+x12
y123 = (y23-y12)*t+y12
x234 = (x34-x23)*t+x23
y234 = (y34-y23)*t+y23
x1234 = (x234-x123)*t+x123
y1234 = (y234-y123)*t+y123
return [(x1, y1), (x12, y12), (x123, y123), (x1234, y1234)]To调用它:
sliceBezier([(point1_x, point1_y),(controlpoint1_x, controlpoint1_y),(controlpoint2_x, controlpoint2_y),(point2_x, point2_y)], 0.23);发布于 2011-12-05 20:38:16
我实现了类似的东西,如果您有一个现代浏览器看看这里。它是在javascript中实现的,并且还支持更高级的beziers。
发布于 2019-10-10 15:54:58
这里有一个使用苹果SIMD的解决方案。它简洁,并返回两个细分曲线。
void SplitBezier(float t,
simd_float2 cv[4],
simd_float2 a[4],
simd_float2 b[4]) {
a[0] = cv[0];
b[3] = cv[3];
a[1] = simd_mix(cv[0], cv[1], t);
b[2] = simd_mix(cv[2], cv[3], t);
auto b12 = simd_mix(cv[1], cv[2], t);
a[2] = simd_mix(a[1], b12, t);
b[1] = simd_mix(b12, b[2], t);
a[3] = b[0] = simd_mix(a[2], b[1], t);
}https://stackoverflow.com/questions/8369488
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