我目前的实现,简化如下:
#include <string>
#include <memory>
class Log
{
public:
~Log() {
// closing file-descriptors, etc...
}
static void LogMsg( const std::string& msg )
{
static std::unique_ptr<Log> g_singleton;
if ( !g_singleton.get() )
g_singleton.reset( new Log );
g_singleton->logMsg( msg );
}
private:
Log() { }
void logMsg( const std::string& msg ) {
// do work
}
};总的来说,我对这项实施感到满意,因为:
happy
然而,负面因素是:
在我的脑海中,unit-testing
,这对
下面是我针对那些成功地从C++代码中清除所有单身者的开发人员提出的问题:
如果可能的话,我想避免在我的代码中传递一个日志实例--注意:我是在问,因为,如果有一个好的、合理的选择,我也想从我的代码中清除所有的单身者。
发布于 2011-12-01 07:57:43
首先:没有必要使用std::unique_ptr:
void Log::LogMsg(std::string const& s) {
static Log L;
L.log(s);
}生成完全相同的延迟初始化和清理语义,而不引入所有语法噪声(以及冗余测试)。
现在已经不碍事了..。
你的课非常简单。您可能希望构建一个稍微复杂一些的版本,对于日志消息的典型要求是:
在消息本身的顶部。
因此,完全可以想象有几个具有不同参数的对象:
// LogSink is a backend consuming preformatted messages
// there can be several different instances depending on where
// to send the data
class Logger {
public:
Logger(Level l, LogSink& ls);
void operator()(std::string const& message,
char const* function,
char const* file,
int line);
private:
Level _level;
LogSink& _sink;
};为了方便起见,通常将访问包装在宏中:
#define LOG(Logger_, Message_) \
Logger_( \
static_cast<std::ostringstream&>( \
std::ostringstream().flush() << Message_ \
).str(), \
__FUNCTION__, \
__FILE__, \
__LINE__ \
);现在,我们可以创建一个简单的详细记录器:
Logger& Debug() {
static Logger logger(Level::Debug, Console);
return logger;
}
#ifdef NDEBUG
# define LOG_DEBUG(_) do {} while(0)
#else
# define LOG_DEBUG(Message_) LOG(Debug(), Message_)
#endif并方便地使用:
int foo(int a, int b) {
int result = a + b;
LOG_DEBUG("a = " << a << ", b = " << b << " --> result = " << result)
return result;
}这种咆哮的目的是什么?并不是所有的全球需求都是唯一的。单子的唯一性通常是无用的。
注意:如果涉及到std::ostringstream的一点魔力吓到了你,这是正常的,
发布于 2011-12-01 08:15:27
我想提出一个简单、务实的解决方案:
您需要一个全局可访问的解决方案。在大多数情况下,我试图避免全球化,但对于伐木者,让我们面对它,这通常是不切实际的。
因此,我们确实需要----才能在全球范围内访问。
但是,我们不希望独生子女所施加的附加“只能有一个”限制。您的一些单元测试可能希望实例化它们自己的私有记录器。其他人可能会想要取代全球记录器。
所以让它成为一个全球性的。一个简单的简单全局变量。
诚然,这仍然不能完全解决单元测试的问题,但是我们不能总是拥有我们想要的一切。;)
正如注释中所指出的,您需要考虑全局值的初始化顺序,在C++中,该顺序部分是未定义的。
在我的代码中,这通常不是一个问题,因为我很少有一个以上的全局(我的记录器),而且我严格遵守的规则,不允许全局依赖于彼此。
但这是你必须考虑的,至少。
发布于 2011-12-01 07:30:42
我非常喜欢下面的界面,因为它使用流。当然,您可以向其添加通道、时间和线程信息。另一个可能的扩展是使用__FILE__和__LINE__宏并将其作为参数添加到构造函数中。如果您不喜欢流语法,甚至可以添加一个可变模板函数。如果要存储某些配置,可以将它们添加到一些静态变量中。
#include <iostream>
#include <sstream>
class LogLine {
public:
LogLine(std::ostream& out = std::cout) : m_Out(out) {}
~LogLine() {
m_Stream << "\n";
m_Out << m_Stream.rdbuf();
m_Out.flush();
}
template <class T>
LogLine& operator<<(const T& thing) { m_Stream << thing; return *this; }
private:
std::stringstream m_Stream;
std::ostream& m_Out;
//static LogFilter...
};
int main(int argc, char *argv[])
{
LogLine() << "LogLine " << 4 << " the win....";
return 0;
}https://stackoverflow.com/questions/8337300
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