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社区首页 >问答首页 >如何防止.png图像在cocos2d中被压缩?

如何防止.png图像在cocos2d中被压缩?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-11-28 07:59:58
回答 1查看 191关注 0票数 0
  • I将像素格式设置为RGBA8888:

setDefaultAlphaPixelFormat:kTexture2DPixelFormat_RGBA8888;

  • In xcode编译设置,我将“压缩PNG文件”设置为“CCTexture2D

  • ”,在photoshop中将图像导出为png-24。在模拟器中运行的

我的图片png图像还在压缩!知道怎么解决这个问题吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-11-28 17:10:37

明白了!好像它总是会在模拟器上压缩你的图像。

当我在我的设备上构建时,这种情况不会发生。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8292909

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