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社区首页 >问答首页 >与函数"UseLibs“一起使用OpenGL sdk时出现的错误

与函数"UseLibs“一起使用OpenGL sdk时出现的错误
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Stack Overflow用户
提问于 2011-11-26 07:20:45
回答 1查看 738关注 0票数 0

我正在使用premake来使用OpenGL sdk来创建新项目。我正在尝试整理我的第一个真正的项目,但是当我运行premake4 vs2010命令时出错了。我试图使用UseLibs函数来访问OpenGL sdk元素,但是Premake正抛出一个错误,该错误如下:

“尝试调用全局'UseLibs‘(一个零值)

这是lua代码:

代码语言:javascript
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solution "OpenGL"
    configurations {"windows", "linux", "Debug", "Release"}
    project "MyProject"
        kind "ConsoleApp"
    language "c++"
files {"First OpenGL v3\*.cpp", "First OpenGL v3\*.h"}

UseLibs {"glimage", "glload", "freeglut", "glutil", "glmesh", "glfw", "glm"}

configuration "windows"
    defines "WIN32"
    links {"glu32", "opengl32", "gdi32", "winmm", "user32"}

configuration "linux"
    links {"GL"}

configuration "Debug"
    targetsuffix "D"
    defines "_DEBUG"
    flags "Symbols"

configuration "Release"
    defines "NDEBUG"
    flags {"OptimizeSpeed", "NoFramePointer", "ExtraWarnings", "NoEditAndContinue"};

这里的大部分代码都是基于它在教程上要做的事情,所以我不知道为什么会有这个错误。我在这方面很新,所以如果你看到任何其他问题,请告诉我。谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-11-26 07:28:27

请允许我引用你所链接的内容:

无论主premake4.lua文件是否完成所有工作,首先要执行以下指令:

代码语言:javascript
复制
dofile("path/to/GLSDK/links.lua")

我在您的Premake4构建脚本中看不到这一行。

此外,没有必要同时包括FreeGLUT和GLFW。您不可能在同一个应用程序中同时使用它们,因为它们都执行相同的任务。他们创建OpenGL窗口。我的意思是,我想你可以同时使用它们,但这似乎不太可能奏效。

你的程序使用一个或另一个。无论它使用哪一种,都应该放在UseLibs命令中。

另外:

代码语言:javascript
复制
configurations {"windows", "linux", "Debug", "Release"}

windowslinux不是正常的、用户指定的配置.它们是OS配置。您没有将它们列在解决方案配置的列表中;它们是系统的一部分。把它们列在这里可能会引起问题。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8276949

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