我正在努力让这个DirectX11 proj在屏幕上加载一个三角形,该三角形使用一个shader.hlsl文件根据三角形内的位置给三角形着色(它是一个混合在一起的多色三角形)。这一次我也没有得到正常的输出错误。不知道如何接近/处理这个问题。
调用shaders.hlsl文件的//函数
void InitPipeline(){
// load and compile the two shaders
ID3D10Blob *VS, *PS;
D3DX11CompileFromFile("shaders.hlsl", 0, 0, "VShader", "vs_5_0", 0, 0, 0, &VS, 0, 0);
D3DX11CompileFromFile("shaders.hlsl", 0, 0, "PShader", "ps_5_0", 0, 0, 0, &PS, 0, 0);
// encapsulate both shaders into shader objects
dev->CreateVertexShader(VS->GetBufferPointer(), VS->GetBufferSize(), NULL, &pVS);
dev->CreatePixelShader(PS->GetBufferPointer(), PS->GetBufferSize(), NULL, &pPS);
// set the shader objects
devcon->VSSetShader(pVS, 0, 0);
devcon->PSSetShader(pPS, 0, 0);
// create the input layout object
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC ied[] =
{
{"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
{"COLOR", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 12, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
};
dev->CreateInputLayout(ied, 2, VS->GetBufferPointer(), VS->GetBufferSize(), &pLayout);
devcon->IASetInputLayout(pLayout);}
struct VOut {
float4 position : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
};
VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) {
VOut output;
output.position = position;
output.color = color;
return output;
}
float4 PShader(float4 position : SV_POSITION, float4 color : COLOR) : SV_TARGET {
return color;
} 发布于 2011-11-29 20:51:35
您在使用吗?右键单击shaders.hlsl,查找完整路径,并将D3DX11CompileFromFile函数中的shaders.hlsl替换为绝对路径。确保将\字符替换为\\以使其正确转义。
Visual将shaders.hlsl与源代码放在同一个位置,这意味着您的程序找不到它。蓝色的窗口还在显示吗?这就是我遇到的问题。
https://stackoverflow.com/questions/7945418
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