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社区首页 >问答首页 >为什么在Android中使用不可预测的dips而不是可预测的pts呢?

为什么在Android中使用不可预测的dips而不是可预测的pts呢?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-10-21 11:42:32
回答 3查看 149关注 0票数 0

72秒是,总是等于1英寸,而总是等于1英寸

既然如此,为什么人们建议我们使用浸渍而不是文字呢?

如果我们的维度是可预测的,而不是不可预测的,那不是更好吗?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-10-21 11:49:05

您应该使用dip (密度独立像素)的原因是这样,您的应用程序将支持多个屏幕大小。这意味着,如果将一个值设置为100 will,它将被转换为低密度屏幕(ldpi)上的75 to、中等密度屏幕(mdpi)上的100 to、高密度屏幕(hdpi)上的150 to和超高密度屏幕(xhdpi)上的200 to,但每个屏幕上的布局将相同(但与屏幕密度相同)。

使用pt的唯一原因是,如果您确实需要确切的大小,并且不关心屏幕密度(我不知道什么时候会这样)。

您应该阅读这篇文章,以更好地理解为什么dp/dip是前进的道路:

支持多屏幕

同样,这个类似的问题也很好地解释了不同单位之间的差异:

android系统中px、dp、dip和sp的差异

票数 6
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Stack Overflow用户

发布于 2011-10-21 11:45:28

始终使用dip (设备独立像素),这将尊重您正在运行的设备的宽度和高度。因此,通过使用dip,所有设备的布局都是相同的。

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2011-10-21 11:56:12

如果你想让你的应用程序只在一个设备或一个分辨率上工作,你可以使用pts。如果你想要你的应用程序在多分辨率上工作(我认为你会),你最好使用dip或dp。使用仿真器在不同分辨率上试用应用程序,您就会看到问题所在。这个应用程序在不同的分辨率上看起来会有所不同。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7848896

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