我有丰富的iPhone开发工具和基于窗口的应用程序等方面的经验。我现在正试图制作一个令人敬畏的3D游戏,这是我从未尝试过的领域。
我对"INFINITY BLADE"的开发非常感兴趣,我很想知道它是如何开发的,以及他们如何能够如此详细地开发它。
我已经看过像iPhone三维引擎这样的链接,但它似乎已经过时了。
发布于 2011-10-08 00:56:50
我从来没有实际使用过它,所以我不能给出太多的信息,但是您可以尝试查看cocos2d的较少为人所知的兄弟姐妹cocos3d。这可能是学习如何在obj-c中进行3d游戏编程的最具成本效益的方法。
http://brenwill.com/cocos3d/
但是,如果你想快速完成一场游戏,并学习到大量关于游戏开发的知识,那么Unity3D可能是最好的选择。他们掌握了一些非常好的教程。
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
我可能错了,但我认为统一可能需要在mono下使用C#,在这种情况下,我不确定这是否是您要寻找的东西。
发布于 2011-10-07 20:22:37
这不是一个完整的答案,但我决定张贴它无论如何。
无限刀片是使用不真实的引擎3编写的,最近(或者不是最近)获得了导出到iPhone选项。虚幻的引擎是同样的引擎,用于游戏,如战争齿轮。我假设让高质量的图形在iPhone上良好运行的实际困难是由不真实的引擎处理的。至于图形的制作,我相信他们雇佣了一群3D艺术家。你可以从他们的网站上得到不真实的UDK,这样你就可以开始学习了。唯一的警告是引擎的成本,当你真正想要发布一个游戏。
https://stackoverflow.com/questions/7692297
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