我目前有一个客户机服务器应用程序,涉及Silverlight客户端和.NET服务器。.NET部分使用System.Net.Sockets命名空间中提供的Tcp类,而Silverlight客户端使用原始套接字。我从目前使用HttpListener类的代码中移植到这里,因为它不适合我的需要。不过,Http类在SL端具有使用Begin*和End*样式异步方法的能力,这些方法允许我在操作完成后指定处理程序。我很难让这个系统和新系统一起工作。我目前的策略是将处理程序作为UserToken的一部分。但是,似乎没有更新此令牌。
这是一些修改过的代码。我可以让双方对话,但似乎正确的UserToken没有被发送。
public class ClientUserToken
{
public Handler Handler { get; set; }
public string Test { get; set; }
public ClientUserToken(Handler handler, string test)
{
Handler = handler;
Test = test;
}
}
public class SocketClient
{
private Socket _clientSocket;
private string _ipAddress;
private int _port;
private void OpenSocket()
{
var endPoint = new DnsEndPoint(_ipAddress, _port);
SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
args.UserToken = new ClientUserToken(null, "foo");
args.RemoteEndPoint = endPoint;
args.Completed += OnSocketCompleted;
_clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_clientSocket.ConnectAsync(args);
}
void OnSocketCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
switch (e.LastOperation)
{
case SocketAsyncOperation.Connect: ProcessConnect(e); break;
case SocketAsyncOperation.Receive: ProcessReceive(e); break;
case SocketAsyncOperation.Send: ProcessSend(e); break; // this never gets called
}
}
void ProcessConnect(SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
byte[] response = new byte[1024];
e.SetBuffer(response, 0, response.Length);
_clientSocket.ReceiveAsync(e);
}
}
void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success && e.BytesTransferred > 0)
{
var userToken = e.UserToken as ClientUserToken; // this token is always the one set in ProcessConnect
// process the data
if (!_clientSocket.ReceiveAsync(e))
{
ProcessReceive(e);
}
}
}
// this is never called, for some reason
void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
var userToken = e.UserToken as ClientUserToken;
if (!_clientSocket.ReceiveAsync(e))
{
ProcessReceive(e);
}
}
}
// this is the public API that users use to actually send data across
public void SendToServer(byte[] data, int len, Handler handler)
{
SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
args.UserToken = new ClientUserToken(handler, "bar");
args.SetBuffer(data, 0, len);
if (!_clientSocket.SendAsync(args))
{
ProcessReceive(args);
}
}
}正如上面的注释所示,在ProcessReceive中,userToken.Test总是"foo“,userToken.Handler总是空的。
到目前为止,我还无法进入ProcessSend,所以我无法看到它到底发送了什么SocketAsyncEventArgs。谁知道为什么这个事件没有发射(发送后完成)?我是不是搞砸了我的SendToServer函数?
我意识到同步可能还存在其他问题,但我不认为这是问题所在。我做过的一件事是设置一个ManualResetEvent,以确保在连接完成之前没有人向服务器发送数据(ProcessConnect),但这也解决不了这个问题。
任何帮助都将不胜感激!
编辑:--所以发生这种情况的原因是,当我在ProcessConnect函数中调用ReceiveAsync时,当服务器为我的数据发送响应时,就会使用它。因此,处理程序中存在UserToken "foo“。下一次服务器发送数据时,ReceiveAsync使用带有UserToken "bar“的args。所以对于双工通信位来说,这是不同步的。我无法确保我从客户端发送的SocketAsyncEventArgs与响应中使用的相同。似乎唯一的解决方案是让SL客户端打开两个套接字--一个用于服务器启动的数据,另一个用于客户端发起的请求。然而,这意味着我没有利用双重性质。
发布于 2011-10-05 21:41:03
这个模型不能工作,因为我正在为每个发送创建一个新的SocketAsyncEventArgs,这意味着数据可以返回到这些arg中的任何一个。我一直在走向一个有一个SocketAsyncEventArgs池的模型,每个客户机一次只能有一个请求/响应。
https://stackoverflow.com/questions/7603734
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