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UIAccelerometer帮助?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-09-19 00:33:16
回答 1查看 242关注 0票数 0

经过一两个谷歌之后,我想出了这个代码来保存用户当前的位置(这样我就可以校准它)并将它保存到NSUserDefaults。这在“我的设置”视图中:

代码语言:javascript
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//Add code for calibrating accelerometer
        UIAcceleration *acceleration;
        float accelX = (acceleration.x - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"X-Calibrate"]);
        float accelY = (acceleration.y - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"Y-Calibrate"]);
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:accelX forKey:@"X-Calibrate"];
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:accelY forKey:@"Y-Calibrate"];

要重置校准,我会:

代码语言:javascript
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[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:0 forKey:@"X-Calibrate"];
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:0 forKey:@"Y-Calibrate"];

现在我需要一点帮助。现在我在NSUserDefaults中有了这些值。如何将其应用于以下代码,以便“完全”实现校准?以下是当前加速度计的代码:

代码语言:javascript
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- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceration {
    AccelPoint.x += (acceration.x*50);
    if (AccelPoint.x < 0) {
        AccelPoint.x = 320;
    }
    if (AccelPoint.x > 320) {
        AccelPoint.x = 0;
    }
    playerSpeed += 0.066;
    AccelPoint.y += playerSpeed;
    Square.center = AccelPoint; 
}

这是一些变量以及它们的定义方式:

代码语言:javascript
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CGPoint AccelPoint;
float playerSpeed;

谢谢!

还有一个快速的小问题,加速度计代码,我应该使用如果-否则?这是更有效的,还是我应该留在如果-如果?

Edit1:

代码语言:javascript
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- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceration {
    float accelX = (acceration.x - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"X-Calibrate"]);
    float accelY = (acceration.y - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"Y-Calibrate"]);
    AccelPoint.x += (accelX*50);
    if (AccelPoint.x < 0) {
        AccelPoint.x = 320;
    }
    if (AccelPoint.x > 320) {
        AccelPoint.x = 0;
    }
    playerSpeed += 0.066;

    AccelPoint.y += playerSpeed;

    Square.center = AccelPoint;

}

在我的代码中,我没有使用accelY。我应该如何将它应用到我的代码中?我对代码进行了一些清理,以使其更清晰一些。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-09-19 02:43:48

不确定您希望如何使用所存储的数据,但要访问它,只需:

代码语言:javascript
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float xCal = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"X-Calibrate"];
float yCal = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"Y-Calibrate"];

编辑:

因此,根据你的评论,也许可以试试这样的东西。

代码语言:javascript
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- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *) acceration {
    float accelX = (acceration.x - xCal);
    float accelY = (acceration.y - yCal);
    AccelPoint.x += (accelX*50);
    if (AccelPoint.x < 0) {
        AccelPoint.x = 320;
    }
    if (AccelPoint.x > 320) {
        AccelPoint.x = 0;
    }
    playerSpeed += 0.066;
    AccelPoint.y += playerSpeed;
    Square.center = AccelPoint; 
}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7465409

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