我正在构建一个游戏,我希望两个玩家在他们的两个角色之间进行战斗。
以下是所需的流程:
我想要这样做的方法是使用位于后台的永久TCP连接(服务)。我害怕电池耗尽意味着。是否有任何API/库设计来解决我正在解决的问题?
发布于 2011-09-12 09:46:51
XMPP以有限的电池损耗和有限的数据消耗来做这样的事情。http://code.google.com/p/asmack/是连接XMPP服务器的一个很好的库。
发布于 2011-09-12 09:49:49
您很可能希望使用C2DM作为通知,XMPP用于实际的数据传输。
https://stackoverflow.com/questions/7385810
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