我有下面的bresenham算法代码,它表示适合Scala代码。
def bresenham(x0: Int, y0: Int, x1: Int, y1: Int) = {
import scala.math.abs
val dx = abs(x1 - x0)
val dy = abs(y1 - y0)
val sx = if (x0 < x1) 1 else -1
val sy = if (y0 < y1) 1 else -1
new Iterator[(Int, Int)] {
var (x, y) = (x0, y0)
var err = dx - dy
def next = {
val omitted = (x, y)
val e2 = 2 * err
if (e2 > -dy) {
err -= dy
x += sx
}
if (e2 < dx) {
err += dx
y += sy
}
omitted
}
def hasNext = (x <= x1 && y <= y1)
}
}几乎所有的行都很好,但是当我试图从上到下计算垂直线时(即(0,3) -> (0,0) ),我什么也得不到。
我觉得自己很蠢,因为问题并不难,就在hasNext上,上面的一个例子说不行)。
我用交换分数来解决这个问题,但这显然是个糟糕的解决方案。有人能帮我推广算法吗?
发布于 2011-08-16 18:49:12
在失败的情况下,您正在尝试从y0 = 3转到y1 = 0。所以这一步将是负的,sy = -1。然后,继续使用hasNext的条件应该取决于y >= y1,而不是您编写的东西(y <= y1)。
hasNext必须是广义的,以处理任一方向。一个聪明的方法是,
def hasNext = (sx*x <= sx*x1 && sy*y <= sy*y1)这是因为sx和sy是非零的,而且它们的符号决定了步骤的方向。
发布于 2011-08-16 19:00:59
维基百科代码的直译应该是:
def hasNext = (!(x==x1 && y==y1))https://stackoverflow.com/questions/7082801
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