我正在寻找一个可靠的工作流程,将允许交互式,三维模型部署在网上(即:低聚,低分辨率)。问题是如何将整个部件(就像手上的单个手指)的目标和编程动画化--不仅仅是腐烂、缩放、移动模型,而是移动部分。这是相当可靠的通过Collada出口到Papervision + Flash,非常难以实现与离开3D和Flash。通过处理和.OBJ导入(根本就没有真正的Collada支持)-我应该咬紧牙关,尝试一下openGL + JavaScript选项吗?(性能+访问似乎不太理想)-- .Not用于商业工作,顺便说一句。请提供建议(虽然我不能访问玛雅或花哨的建模软件;Blender是一直在使用的)。我非常感谢您对此的任何想法,谢谢。
发布于 2013-04-21 19:17:39
你试过联合吗?很有可能通过统一播放器将您的模型/场景导出到一个可查看的web格式上。
为了创建低多边形模型,您可以使用一些多边形简化/简化工具来创建一个相当自动化的简单工作流。
这些工具大多依赖于简化算法,基于迭代折叠边,从而将顶点合并在一起。根据连接边的曲率将成本与每个边相关联。保持较大的优先级Q,并用于迭代折叠成本最低的边。
休斯·霍普( Hughes Hoppe)的渐进式网格算法通常用于直观地选择所需的细节级别。
在互联网上有大量的实现可供参考。大多数都是为了教育目的。如果您想在生产代码中使用这种技术,最好自己学习算法并创建一个更有效的实现。
如果您使用的是统一:这个工具已经在Unity中实现了。它可以在统一资产商店上购买。http://forum.unity3d.com/threads/149948-Cruncher-Polygon-Reduction-Plugin-for-Unity-Pro
祝好运。
发布于 2011-07-27 03:39:58
GLGE,一个WebGL框架,根据这个GLGE博客条目支持Collada和动画。演示是这里,其中一个模型/动画是在http://www.glge.org/demos/frankiedemo/sheep.dae。
我不知道设置这一切有多容易。当我刚才看这个的时候,它看起来就像你可以用一些XML来控制事情。你必须在网站、论坛、源代码和文档周围窥探,看看事情是如何结合在一起的。
https://stackoverflow.com/questions/6837377
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