模型:
User
has_many :interests
Interest
belongs_to :user
belongs_to :game
Game
has_many :interests当查看游戏时,@user可以单击“I‘s Inter趣”/“Remove”来创建或销毁相关的兴趣。
我首先把兴趣变成了游戏中的一个嵌套资源,只有create和destroy操作,但这很难理解,也很难理解。只有利益控制员一个人似乎很笨重。
是否有更简单的方法或更好的实践来创建这样一个创建/破坏模型的切换函数?
发布于 2011-07-26 17:18:03
看一看竖起拇指宝石。
https://stackoverflow.com/questions/6833799
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