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社区首页 >问答首页 >Flex 4中火花与光晕主题的利弊

Flex 4中火花与光晕主题的利弊
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Stack Overflow用户
提问于 2011-07-23 18:00:55
回答 1查看 764关注 0票数 2

可能重复: 在Flex中使用Spark有什么坏处?

我有一个用Flex 3编写的库(因此,使用了Halo主题),所以在我的应用程序中会出现很多冲突(也就是Flex 4和Spark主题)。

我已经在我的应用程序中更改为Halo主题,现在这个库工作正常(虽然不完美,但至少可以工作,而且我可以修复一些东西)。

问题是,我是不是失去了从火花到光环的东西?我是说,使用光环主题有什么问题?无论如何,火花组件似乎都起作用了。

光环的主题是不是慢了些?更重?是否有星火组件不能与光环一起工作?

,你能列出使用光环主题而不是使用火花主题的利弊吗?(都在Flex 4项目中)

谢谢!

编辑只是为了澄清,我不是要求MX和火花组件,我要求的是光环和火花主题,在一个应用程序中使用MX和Spark组件。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-12-08 22:57:14

来自Adobe论坛上的这条线,它很好地总结了一些事情:

火花主题是Flex 4的默认主题,Halo主题是Flex 3的默认主题,每个主题都支持不同的风格。因此,取决于您想要使用哪个主题,这取决于您在应用程序中要使用的外观和感觉。星火主题中的光晕主题的borderThickness没有对应的。一般来说,光环主题有更多的“开箱即用”风格的组件和容器。但是,如果应用程序使用Spark主题,则使用自定义皮肤要容易得多。 如果您查看每个组件类的ASDocs,样式应该有一个“主题”列出,它告诉您该样式是支持Halo、Spark还是两者都支持。Flex4SDK附带的另一个主题是线框主题,它不支持任何样式。 最后,如果您想使用星火主题,您可以考虑将您的画布组件更改为一个星火BorderContainer,它包含borderWeight样式,可以做您想做的事情。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6802268

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