下面是gamedev的示例,我想知道您将如何编译这个示例。我已经下载了FMOD及其在C:\Program Files\FMOD SoundSystem\FMOD Programmers API Win32中的安装。我的工作目录中有..dll文件和一个mp3文件,但是我不知道如何通过命令行编译和链接这个文件?
编辑:代码
#include
#include "inc/fmod.h"
FSOUND_SAMPLE* handle;
int main ()
{
// init FMOD sound system
FSOUND_Init (44100, 32, 0);
// load and play sample
handle=FSOUND_Sample_Load (0,"sample.mp3",0, 0, 0);
FSOUND_PlaySound (0,handle);
// wait until the users hits a key to end the app
while (!_kbhit())
{
}
// clean up
FSOUND_Sample_Free (handle);
FSOUND_Close();
}发布于 2011-07-10 23:15:49
该代码用于FMOD3,我建议从www.fmod.org获得FMODEx aka FMOD4的最新版本。
当编译真的不需要做任何特殊的事情时,只需确保'-I‘包括包含"inc/fmod.h“和'-L’的目录--包含fmod lib的" lib”目录,最后是包含实际fmod lib的'-l‘目录。
https://stackoverflow.com/questions/6624587
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