我在A类中有一个SelectionChanged事件,我想通过B类来传递它。我假设在B类中声明一个SelectionChanged事件并将这个EventHandler分配给A.SelectionChanged会导致B.SelectionChanged在触发A.SelectionChanged时触发--结果证明这是错误的。
更清楚的是,一些代码:
class A
{
public event EventHandler SelectionChanged;
public void TriggerSelectionChanged()
{
if (SelectionChanged != null) SelectionChanged(this, EventArgs.Empty);
}
}
class B
{
private A _a = new A();
public A A { get { return _a; } }
public event EventHandler SelectionChanged;
public B()
{
A.SelectionChanged += SelectionChanged;
}
public static void Test()
{
B relayer = new B();
bool wasRelayed = false;
relayer.SelectionChanged += delegate { wasRelayed = true; };
relayer.A.TriggerSelectionChanged();
System.Console.WriteLine("Relayed: {0}", wasRelayed);
}
}这个打印出来的是“中继:假”。
将EventHandler添加到另一个EventHandler有什么影响?
编辑:备注!我知道这方面的一个解决方案是通过委托、函数等来传递事件,但我主要是通过了解这段代码的效果来实现的。
发布于 2011-07-08 11:06:31
事实证明,这是EventHandler作为一名代表所产生的效果。这个类通过(或者我假设的)使用+=实现操作符Delegate.Combine。此函数的文档如下
连接指定的多播(可组合)委托的调用列表。
所发生的情况是,分配给右侧EventHandler的所有处理程序都添加到左边的EventHandler中。在这种情况下,没有处理程序,所以什么都不会发生。但是,如果更改了事情的顺序,使B.SelectionChanged在B.SelectionChanged连接到A.SelectionChanged之前被分配,那么就可以正确地将事物连接起来。但是,从B中移除处理程序并不能从A中删除它,因此这样做应该受到高度攻击。
发布于 2011-07-08 10:16:10
您的代码中没有任何东西可以将B.SelectionChanged的调用“连接”到A.SelectionChanged。因此,当在SelectionChanged上触发A时,不会调用处理B上的SelectionChanged的委托。
我认为您希望B上的事件在A公开的事件上充当适配器?如果是这样的话,您将需要编写自己的add / remove逻辑。见以下内容:
另一个添加/删除的示例:
发布于 2011-07-08 10:17:03
在这种情况下,B的SelectionChanged和A的SelectionChanged是不相关的。
如果您要使B从A继承并删除B上的第二个声明,那么这将有效。
class A
{
public EventHandler SelectionChanged;
public void TriggerSelectionChanged()
{
if (SelectionChanged != null) SelectionChanged(this, EventArgs.Empty);
}
}
class B : A
{
public static void Test()
{
B relayer = new B();
bool wasRelayed = false;
relayer.SelectionChanged += delegate { wasRelayed = true; };
relayer.TriggerSelectionChanged();
System.Console.WriteLine("Relayed: {0}", wasRelayed);
}
}或者你可以通过.
class A
{
public EventHandler SelectionChanged;
public void TriggerSelectionChanged()
{
if (SelectionChanged != null) SelectionChanged(this, EventArgs.Empty);
}
}
class B
{
public B()
{
this._a.SelectionChanged += (o, s) =>
{
if(this.SelectionChanged != null) { this.SelectionChange(o, s); }
};
}
private A _a = new A();
public A A { get { return _a; } }
public EventHandler SelectionChanged;
public static void Test()
{
B relayer = new B();
bool wasRelayed = false;
relayer.SelectionChanged += delegate { wasRelayed = true; };
relayer.A.TriggerSelectionChanged();
System.Console.WriteLine("Relayed: {0}", wasRelayed);
}}
https://stackoverflow.com/questions/6623004
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