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社区首页 >问答首页 >用于性能和电池节约的Android壁纸实践?

用于性能和电池节约的Android壁纸实践?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-07-04 16:24:12
回答 1查看 3.7K关注 0票数 13

很容易找到很多文章讨论初学者使用Live壁纸的实现,这些文章涉及到曲面等主要问题。

但是现场壁纸的专业发展呢?以正确的方式构造代码的最佳实践是什么,以确保良好的性能、低功耗(以节省电池功率)和最佳适合不同的设备?

如果可能的话,一些涉及这些问题的代码示例将是很棒的。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-07-04 17:39:30

耗电..。

1)到目前为止,最重要的是你的壁纸在看不见的时候应该关掉。多维数据集示例正确地处理此问题,删除onDestroy()、onSurfaceDestroyed()和onVisibilityChanged()中的可运行回调(当==为false时)。

2)除此之外,功率损耗的最大决定因素将是您的帧率。一个24 fps动画将消耗更多的果汁比一个时钟,只是更新1 fps,以使它的扫描-第二手滴答。除了教育用户之外,没有其他办法可以避免这种情况,所以期望是合理的。一个动作游戏会杀死你的电池,无论是应用程序还是活壁纸。

表演..。

在画布上绘图具有简单性的优点,但是对于非常复杂的壁纸,您需要使用OpenGL。这是GLWallpaperService和AndEngine。股票壁纸被操纵使用RenderScript (你可能会发现在Android源代码树中查找这段代码很有用--比SDK中的多维数据集示例要复杂得多)。还有一些关于将libGDX扩展到处理壁纸的讨论。

最适合..。

嗯,就像Android的其他部分一样:你需要按照可伸缩的比例来设计你的艺术品,查询设备,并进行相应的调整。对于一个简单的壁纸,通常只需在onSurfaceChanged()中缩放您的艺术品,就可以获得宽度和高度作为参数。在某些情况下,您可能需要检查完整的DisplayMetrics。

票数 14
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6573925

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