背景:,我正在为xbox开发,目前正处于光学化阶段。我需要减少对象分配。一个开始的地方是找出拳击发生的地方。
我对IL非常陌生(因为我从来没有看过!)并且希望避免通过反汇编程序运行DLL,寻找(un)box命令,然后尝试计算出它与哪一行代码相关。
问题:有什么工具可以为我报告这类事情的发生吗?
编辑:将下面的请求发送到它自己的问题中,因为它与这个非常不同。
许多,很多,加分的方法,把GC堆转储回到发生对象创建的代码行!!
发布于 2011-06-20 20:38:33
此MSDN杂志文章详细说明如何创建FxCop (代码分析)规则,该规则检测装箱和取消装箱,并可将违规作为警告显示。这篇文章有点旧的一面,但你应该能够使它适应你的需要。
发布于 2012-11-22 12:52:01
有一个叫做BoxCop的工具,它就是这样做的。
当尝试将装箱/取消装箱的检查集成到构建过程中时,它并不真正有用。为此,您需要为FxCop制定一些规则。
https://stackoverflow.com/questions/6416878
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